У нас вы можете посмотреть бесплатно NioH LVL1 - Yamata-no-Orochi No Rolling(Dodging)/Damage/Blocking/Consumables. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Без перекатов и рывков. Перс никак не прокачивался со старта. Копьё имеет оптимальный радиус и скорость анимации с набегу, что важно при нужде отретироваться с места наживы от спеллов. Данная битва неказиста если играть через таргет, так как фиксация цели выше уровня протагониста сбивает интервал бега, что приводит к непреднамеренным перекатам при задержке на иксе (PS4). Насколько успел заметить, ПК версия таковым огрехом не страдает. Основной принцип ведения битвы - нахождение на средней дистанции (до центра общей крыши после её экспансии) относительно голов не на краю, либо, в случае первых двух этапов поочередного появления, в центре предоставленного участка. Обусловлено это тем, что байт на удары в мили производится более часто в виду компетенции этих атак как средних, нежели на краю. Так же, первая голова и вторая, что слева, имеют патовый спрей, затрагивающий весь диапазон предоставленного отрезка для маневров, и активируют они его чаще на близкой и дальней дистанции. Та что справа проводит этот спрей над протагонистом, если находиться на краю. После присеста на контрудары нужно обязательно отходить на точку байта средней компетенции. Спрей можно сбить на первом этапе, ударив по голове босса вовремя с учетом хп на удар (то есть главное что бы первый ход был успешен, рнг при втором - не беда). Один из ударов первого этапа - продольный укус (0:19) минуется сугубо в углу платформы, при этом, на любых этапах, является хорошим шансом для контрударов. Разрушения кристаллов, амрита которых опьяняет (стамит) противников, также открывает головы для атак. Когда периферийные кристаллы ломаются, после прохождения второго этапа, амрита может застамить как второстепенных змей, так и оставшегося с минувшего этапа. Главное тут идентифицировать с какой стороны может прилететь. Другие головы так же могут попасть снарядами, либо через веранду, либо при добивании третьего. При уничтожении 4'ой и 5'ой стоит держаться за кристаллом ближе к цели, дабы легче контролировать (за счет объектива в данной позиции) голову по соседству и забайтить цель на укус. Впрочем, самая удобная хронология пути по головам показана на видео. Перед последней стадией, лучше сломать все кристаллы, это обуславливает алгоритм убийства последних трех голов. На последней стадии ничего сложного, только вот атаки в мили не фиксированы в дистанции, поэтому не стоит беспокоиться по поводу близкого нахождения. Опасных спеллов нет, он не все показал в сегменте (каст последовательных молний). Принцип обхода - бежать вбок. Несложная битва при стандартном прохождении лвл1, если ставить её в качестве прототипа Леди Осакабэ, сравнивая тот точечный обстрел с текущим.