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Esta aula busca apresentar o funcionamento do Arnold render no 3ds Max de forma a entender como fazer otimização do render de modo a reduzir o ruído da imagem ajustando os samples específicos durante o render. Apresentação de sistema de redução de ruído (denoise) após o render. Tópicos abordados: 0:00 - Início 0:52 - Breve histórico do Arnold 1:30 - Curta Pepe: • pepe sorenson 3:51 - Curta Fifty Percent Gray: • NOT-Pixar - Fifty Percent Grey 5:01 - Arnold na Sony Picture Imageworks 6:20 - O nome Arnold 6:50 - Entendendo um Path Tracer 8:43 - Sampling 14:39 - Cálculo da luz no Arnold 18:08 - Ajuste inicial de sample 33:10 - Sampling da luz 36:32 - Sampling do HDRI no environment 38:10 - Ajuste de várias luzes com Light Lister 42:57 - Adaptive Sampling e Motion Blur 53:18 - Progressive Render 54:25 - Conclusão sobre Adaptive Sampling 55:58 - Entendendo os parâmetros geral dos Samples 1:00:09 - Entendendo AOVs 1:09:17 - Usando AOVs para identificar fonte de ruído 1:15:40 - Exemplo: cena natureza morta 1:20:49 - Introdução ao Denoiser 1:22:33 - OptiX Denoiser 1:28:15 - Arnold Denoiser (noice) 1:33:40 - Processando o Arnold Denoiser em um render finalizado 1:38:41 - Denoiser em animação