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Aula sobre introdução ao uso do modificador Unwrap UVW no 3ds Max. Exemplo de abertura de malha de um personagem. Explicação do que é o padrão UDIM e demonstração da aplicação de múltiplas texturas em um mesmo material utilizando este método. Diferenças entre padrões, uso do multi tile map, OSL bitmap e Arnold Image. 0:00 - Início da transmissão 1:27 - Introdução ao Mapeamento UVW e Unwrap 3:44 - Modificador Unwrap UVW 10:31 - Edição de Mapeamento com UV Editor 23:12 - Início mapeamento do personagem 28:09 - Removendo os cortes inicias do mapeamento 29:56 - Projeções no Unwrap UVW 30:52 - Cortes na malha x Definições de corte 35:47 - Abertura de malha com Peel e Relax 40:01 - Abertura da mão: loop na viewport vs. UV editor, Break loop 45:15 - Abertura do pé: grow loop, select by angle, Break polygon 51:55 - Ajustes após aplicar Symmetry: select inverted e mirror 59:39 - Stitch 1:02:47 - Packing UVW 1:09:11 - Exportar mapeamento para pintura no Photoshop 1:11:28 - Organizando o mapeamento 1:16:02 - Separando em materiais diferentes 1:24:30 - Pintura de malha em 3D 1:36:21 - UDIM