У нас вы можете посмотреть бесплатно [MapleStory N] Lv213 Bishop 11K7 cp=3M5 solo (Normal)Damien 29min30sec 天箭45/天怒38 時間滿趕的 打得有點粗暴 意志都沒按到 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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本來想說距離上次單吃史烏 應該還需要1.2倍的傷害 但是改版後二技的天使不說(其實這個效益多少不會算) 主要是多了波動記憶可以用(本來沒想到有這招能用) 魔無的空窗期補上了之後 稍微算一下 覺得傷害應該就有20%左右(魔無期間傷害翻一倍 3分鐘的傷害就會是原先的1.25倍) 但後來又想想 波動記憶冷卻不一定 還是會有空窗 可能也不到20%的增幅 然後等級也多升了一等 想說多了波動記憶跟多升了一等 應該傷害很穩了吧 戰鬥力3M44左右 稍微湊一下3M5當整數 結果打到一半發現傷害可能很危險 最後也是真的差點來不及 雖然技術比較差 但可能還是要這個戰鬥力以上(想想 核心的等級好像是比之前低 那可能問題是出在這邊?) 總而言之 意外地發現有波動記憶能用 直接就差不多補上原本不足的傷害 可以省下治裝費用了 (圖鑑之後還是會升吧 打穩不說 最近發現分身處於單吃cra附近) //-------------------------------------------------------------------------- 好 還是順便說一下戴米安(雖然每次都在想 我不是 也沒想做攻略 講這些有必要嗎) 首先 戴米安雖然常被講過動 但是攻擊模式熟悉的話 大概能猜到行動範圍 有沒有意識BOSS會採取的動作 滿大程度會影響流暢度跟傷害 1階其實比較無所謂 但是2階就會比較建議可以在偏左的地方 特別是有放置技的 2階的戴米安 可以說是預設會待在左邊的那個點 (門口往右一個瞬移的距離?) 多數時候的重置行動會待在那裡 如果人在門口附近 戴米安的隨機位移到隊員位置的情況 多數也會被校正到那個點(或是其實就少掉隨機位移 直接重置到該點?) 簡單來說 待在地圖左側門口附近 戴米安會在那個位置待的時間較多 比起到處亂跑會相對穩定 另外才是最大問題點的 💢到底要在空中飛多久💢 (近一兩年的正服才有改善 包含在空中的時間減少 以及2階的藍球在綁王之後會消失 MSN不知道什麼時候會跟上) 在空中的輸出有限(大多數職業都是) 所以能綁盡量綁 如果是爆發職 倒是可以抓自己周期 這邊因為三法有波動記憶 基本上多數時間都是在魔無內 所以我比較傾向當平砍職 比較不用花心力在管理時間有沒有對上 躲招的部分 應該問題不大 很快就能習慣 主要可能會在飛劍 因為傷害不高 通常我也是無視 所以模式是不是完全隨機 有沒有固定時間會炸開之類的 沒有深入研究 可以確定的是 在瞄準的特效出現時 通常就兩種情況 一種是馬上就在你的位置炸開 另一種 會再移動個2~4次(?)左右 才會炸開 而這個可以利用來調整爆炸的位置 方便輸出 確定位置的動畫也很明顯 會在遠離角色之後的空中固定高度做最後瞄準 在這之前的幾次移動 要不要特地躲就看個人 記得那幾次瞄準都是騙人的就好 也因為對飛劍的模式不熟 要解祭壇的時候 個人都是抓空檔 不要吃到戴米安攻擊附加的印記 通常累積到4~6次的印記期間 會有連續1~2次的空檔 祭壇出現的時機跟飛劍差地上爆炸的期間會重疊 可以專注在解祭壇上 (少數會在身上印記只有1~2的時候有那個空檔 為避免等不到下個空檔期 還是建議看到可以安心解祭壇的期間就優先) 通常有點認識之後 多數死亡次數都不會是因為被疊滿印記 這邊我也打得比較粗暴 甚至就放著讓印記疊滿 (傷害不太夠也是個問題 但主要是死亡次數多 比較不太需要擔心) 然後解祭壇的時候 可以NPC對話按著邊趴下 吃傷害的判定範圍會小很多 關於會抓人的藍黑球球 因為主教的抗異常是算次數的 所以常駐開著沒問題 但是對於突如的QTE有點不太行的 建議可以多堆狀態異常抗性 雖然現在版本都是減少異常時間 但是這個QTE所需要按的按鍵數量 是根據狀態異常有多少決定的 狀態異常越高 需要按的按鍵越少 當然直接在這邊交意志也可以(或是一樣上跳+滯空躲避) 另外就是戴米安的突進 二階的突進攻擊 可以靠趴下躲掉(一階範圍比較大沒辦法) 不過法師在丟技能動作延遲比較長 覺得有點難用 還是直接瞬移到背後比較簡單 (習慣趴下是因為自己本職是按壓技) 另外可以確定的是 二階的突進如果有上防撞(NL的挑釁契約/精靈的憤怒天使/狂豹的挑釁/神射跟破風的放置技似乎也有?) 就能直接無視 這部分要講到楓谷的攻擊邏輯 部分招式屬於碰撞傷害 在撞擊判定後才有傷害跟附加效果(例如菁英BOSS/黑王的CQ57) 所以上防撞可以直接無視 至於一階的突進就不確定了 (2階可以上防撞 是以前有跟NL組過才注意到 但是當時1階還沒發現隊友有個NL) (防撞有多厲害 要等到老黑 甚至是剛推出被戲稱綁定職業才能打的賽蓮 會比較有實感) 最後比較大的問題 就是二階的綁人全圖殺了吧 關於這點 建議可以開啟設定的BOSS剪影(輪廓) 最早看到人家推薦 就是為了打戴米安 戴米安在施放前 雖然看不到人 但實際上是隱形了 而這個隱形 可以透過剪影的設定 看到輪廓 只要看到BOSS隱形卻有輪廓的情況 馬上交意志 就能躲掉 但是反應速度要夠快 我這場出了三次 第一次跑到右邊去沒注意到 後面2次雖然看到了 但是沒按出來(反應太慢) 但我平常成功率也是3~5成左右而已 雖然反應不夠快會很難穩定使用(某些時候伺服器延遲也有影響) 但記得這招並不是不能處理 也許能多省下一命或更多輸出空間 我也是在戴米安才開始有實際用到意志 在這之前完全就是當廢技 甚至沒放上鍵盤 //-------------------------------------------------------------------------- 回頭一看 怎麼好像快每招都講一遍了阿 就先這樣吧 之後應該不會往上打了 不然可能也要半年以上 等上面的裝備二手退下來可以撿便宜才考慮 單純看血量來說 普通史烏約1.5T 普通天使綠水靈約5T 重點是那陀綠色大便還會回血 同時是楓谷轉變成爆發谷的轉捩點(不確定是因為綠色大便而確立爆發為主 還是確定爆發當主流之後 才推出的第一隻教學BOSS) 所以可能還要4~5倍的傷害成長 當初從拉圖斯到史烏 說要3倍 但是戰力沒什麼成長就達到 主要是因為V轉出了 但是目前技能也都練一半了 已經沒什麼空間可以從這邊偷傷害 基本上就是都要回歸到堆戰力了 然後我的裝備如果要成長 造價可能也要是目前身上的數倍 考慮到往上單吃能拿的獎勵跟成本 我還是乖乖停在這邊就好 看看哪時候再開角色上限 或是圖鑑更新之類的 可能比較實際一點 所以最後應該就是冰雷的單吃戴米安了(等裝備解鎖 要2/12那周才會開始了) 接著幾個月應該都不會再有MSN單吃的影片了 (最近精靈開始能打cPierre/cVon bon 但是手殘到覺得放上來傷眼 也沒有打算後續要往上提升 成功率也相對低 不好錄) 未來希望可以回到以前MSN跟A25都休閒 有時間可以慢慢過堆很久的 一直說要玩的那些遊戲 只不過光是這個2月就是地獄了 皇家開了破風現在才30等 炎魔練等法也沒了 / 剛開燃燒當天130的聖騎 最近才170 已經在考慮要放棄皇家的任務了 光是聖騎要上200 基本上一天就要一等 之前那隻練等速度還可以的精靈 在19X打一等也要3~4張15分加倍 就是說每天可能要一小時起跳 現在為了練聖騎 也沒時間去刷菁英BOSS跟進化系統了 如果還要多練那隻破風 就真的只能爆肝了吧 (還沒說TMS的日本人40000隻跟挑戰者的蓮目前276考慮280) 唯一的希望都放在魔杖了 真的拜託了 新年新希望已經先決定好 只要不用再當楓寶就滿足了