• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Markov by Candelight - Jason Grinblat скачать в хорошем качестве

Markov by Candelight - Jason Grinblat 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Markov by Candelight - Jason Grinblat
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Markov by Candelight - Jason Grinblat в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Markov by Candelight - Jason Grinblat или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Markov by Candelight - Jason Grinblat в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Markov by Candelight - Jason Grinblat

From the Roguelike Celebration: https://roguelike.club Markov text generators are hilarious, poetic, and surprisingly creative. But they haven't found much of a home in games. In this talk, Jason Grinblat teaches you to build your own Markov text generator. He then walks through a design experiment in which he uses Markov text to procedurally generate in-game lore books for his roguelike/RPG, Caves of Qud. He explains how he moves beyond "just a generator" and weaves a game mechanic around the text generation: players can research generated books at an in-game library and learn meaningful secrets that they can act upon in the game world. Jason Grinblat is co-founder, designer, writer, and gameplay programmer for Freehold Games, the tiny studio behind Sproggiwood and Caves of Qud. Their mission is to build imaginative games that involve offbeat settings, interesting tactical situations, and a whole lot of emergence in the tradition of the roguelike genre.

Comments
  • Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata 9 лет назад
    Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Jason Grinblat - Markov by Candlelight 9 лет назад
    Jason Grinblat - Markov by Candlelight
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Jason Grinblat- Before you Fix a Leak, Ask if it's a Fountain 4 года назад
    Jason Grinblat- Before you Fix a Leak, Ask if it's a Fountain
    Опубликовано: 4 года назад
  • Josh Ge - How to Make a Roguelike 7 лет назад
    Josh Ge - How to Make a Roguelike
    Опубликовано: 7 лет назад
  • IRDC US 2015 - Brian Bucklew, Data-Driven Engines of Qud and Sproggiwood 10 лет назад
    IRDC US 2015 - Brian Bucklew, Data-Driven Engines of Qud and Sproggiwood
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Dwarf Fortress: What Happens When It Becomes A Game? The Zach and Tarn Adams Interviews 7 лет назад
    Dwarf Fortress: What Happens When It Becomes A Game? The Zach and Tarn Adams Interviews
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Emily Short - Five Strategies For Collaborating With A Machine [PROCJAM 2016] 9 лет назад
    Emily Short - Five Strategies For Collaborating With A Machine [PROCJAM 2016]
    Опубликовано: 9 лет назад
  • RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impossible Game Design Methods 6 лет назад
    RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impossible Game Design Methods
    Опубликовано: 6 лет назад
  • End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud 4 года назад
    End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud
    Опубликовано: 4 года назад
  • Angband - Erik Osheim and Robert Au 9 лет назад
    Angband - Erik Osheim and Robert Au
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Love Letter to Nethack - George Moromisato 9 лет назад
    Love Letter to Nethack - George Moromisato
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Cogmind & becoming a dev - Josh Ge 9 лет назад
    Cogmind & becoming a dev - Josh Ge
    Опубликовано: 9 лет назад
  • ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS 9 дней назад
    ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc 10 лет назад
    Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc
    Опубликовано: 10 лет назад
  • ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ 6 часов назад
    ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg 9 лет назад
    Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg
    Опубликовано: 9 лет назад
  • The 90-Degree Torque Problem 10 дней назад
    The 90-Degree Torque Problem
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Jason Grinblat - Procedural History in Caves of Qud 8 лет назад
    Jason Grinblat - Procedural History in Caves of Qud
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5