• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata скачать в хорошем качестве

Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata

From the Roguelike Celebration: https://roguelike.club Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes. Santiago Zapata (also known as Slash) has been messing around with roguelikes for about 15 years. Creator of roguebasin, roguetemple and many not-so-famous roguelikes, he enjoys pushing the boundaries of the roguelike genre to create new gameplay experiences, while keeping the spirit of the originals.

Comments
  • Love Letter to Nethack - George Moromisato 9 лет назад
    Love Letter to Nethack - George Moromisato
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Proc gen & gameplay - Brian Walker 9 лет назад
    Proc gen & gameplay - Brian Walker
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Cogmind & becoming a dev - Josh Ge 9 лет назад
    Cogmind & becoming a dev - Josh Ge
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes 9 лет назад
    Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes
    Опубликовано: 9 лет назад
  • 24 Years of ADOM in 24 Minutes - Thomas Biskup 9 лет назад
    24 Years of ADOM in 24 Minutes - Thomas Biskup
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Технический инструментарий для программистов игр 9 лет назад
    Технический инструментарий для программистов игр
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Путина предали? / Требование досрочных выборов президента 2 часа назад
    Путина предали? / Требование досрочных выборов президента
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Brett Gildersleeve and Patrick Kenney - Applications of Dijkstra Maps in Roguelikes 9 лет назад
    Brett Gildersleeve and Patrick Kenney - Applications of Dijkstra Maps in Roguelikes
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Scott Kovach - Managing Game Logic With Rule Systems - Using Relational Programming to Build Games 6 лет назад
    Scott Kovach - Managing Game Logic With Rule Systems - Using Relational Programming to Build Games
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Kingdom of Loathing - Zack Johnson 9 лет назад
    Kingdom of Loathing - Zack Johnson
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc 10 лет назад
    Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 10 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 10 дней назад
  • JP LeBreton - All Possible Glyphs: Playscii, an ASCII art, animation, and game creation tool 6 лет назад
    JP LeBreton - All Possible Glyphs: Playscii, an ASCII art, animation, and game creation tool
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Angband - Erik Osheim and Robert Au 9 лет назад
    Angband - Erik Osheim and Robert Au
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Dracula's Collection 2 недели назад
    Dracula's Collection
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 9 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Markov by Candelight - Jason Grinblat 9 лет назад
    Markov by Candelight - Jason Grinblat
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Mark R Johnson - Speech Generation in a Procedurally Generated World 6 лет назад
    Mark R Johnson - Speech Generation in a Procedurally Generated World
    Опубликовано: 6 лет назад
  • IRDC US 2015 - Brian Bucklew, Data-Driven Engines of Qud and Sproggiwood 10 лет назад
    IRDC US 2015 - Brian Bucklew, Data-Driven Engines of Qud and Sproggiwood
    Опубликовано: 10 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5