• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Proc gen & gameplay - Brian Walker скачать в хорошем качестве

Proc gen & gameplay - Brian Walker 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Proc gen & gameplay - Brian Walker
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Proc gen & gameplay - Brian Walker в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Proc gen & gameplay - Brian Walker или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Proc gen & gameplay - Brian Walker в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Proc gen & gameplay - Brian Walker

From the Roguelike Celebration: https://roguelike.club The creator of Brogue will talk about emergent storytelling in roguelikes. How can each play of a procedurally generated game feel distinct and memorable to a veteran player? And how can a single player game reward both skill and creativity? Brian will discuss specific gameplay elements and game design techniques to maximize the number of unique player experiences per unit of game content. Brian grew up playing the original Rogue. He taught himself to code by developing Brogue to be the roguelike that he always wanted to play.

Comments
  • Cogmind & becoming a dev - Josh Ge 9 лет назад
    Cogmind & becoming a dev - Josh Ge
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg 9 лет назад
    Dungeon Crawl: Stone Soup - Nicholas Feinberg
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Трюк «Китайский выбор» от Джона Арчера — это ТАК весело! Он прост в исполнении и доступен в двух ... 6 часов назад
    Трюк «Китайский выбор» от Джона Арчера — это ТАК весело! Он прост в исполнении и доступен в двух ...
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata 9 лет назад
    Get your game done: Experiences through the development of 13 roguelikes - Santiago Zapata
    Опубликовано: 9 лет назад
  • AI Slop Will Save The Internet… Seriously. 3 недели назад
    AI Slop Will Save The Internet… Seriously.
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog 2 года назад
    Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog
    Опубликовано: 2 года назад
  • PRACTICE 2016: Tarn Adams 6 лет назад
    PRACTICE 2016: Tarn Adams
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Бетельгейзе уже взорвалась? 3 часа назад
    Бетельгейзе уже взорвалась?
    Опубликовано: 3 часа назад
  • 24 Years of ADOM in 24 Minutes - Thomas Biskup 9 лет назад
    24 Years of ADOM in 24 Minutes - Thomas Biskup
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes 9 лет назад
    Level Up Your Game: The Untapped Potential of Roguelikes
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Тарн Адамс — Злодеи в Dwarf Fortress 7 лет назад
    Тарн Адамс — Злодеи в Dwarf Fortress
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Markov by Candelight - Jason Grinblat 9 лет назад
    Markov by Candelight - Jason Grinblat
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Brian Walker - Procedural level design in Brogue and beyond 7 лет назад
    Brian Walker - Procedural level design in Brogue and beyond
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Brian Bucklew - AI in Qud and Sproggiwood 9 лет назад
    Brian Bucklew - AI in Qud and Sproggiwood
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 9 дней назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Dwarf Fortress Design Inspirations - Zach and Tarn Adams 9 лет назад
    Dwarf Fortress Design Inspirations - Zach and Tarn Adams
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques 5 лет назад
    Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Brett Gildersleeve and Patrick Kenney - Applications of Dijkstra Maps in Roguelikes 9 лет назад
    Brett Gildersleeve and Patrick Kenney - Applications of Dijkstra Maps in Roguelikes
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Brian Bucklew - Dungeon Generation via Wave Function Collapse 6 лет назад
    Brian Bucklew - Dungeon Generation via Wave Function Collapse
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5