• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion скачать в хорошем качестве

DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



DirectX Raytracing: Real-Time Denoised Raytraced Ambient Occlusion

Raytraced Ambient Occlusion (AO) provides more accurate AO than traditional screen-space approximations. Raytraced AO is expensive though, and even the best DXR-capable hardware will produce a noisy result if we want things to run in real time. To solve this problem, we wrote an efficient denoiser for raytraced AO. This is good starting point for developers to experiment with and expand upon. Get it at https://aka.ms/dxrRTAO Raytraced Ambient Occlusion (AO) provides more accurate AO than traditional screen-space approximations. Raytraced AO is so expensive though, and even the best DXR-capable hardware will produce a noisy result if we want things to run in real time To solve this problem, we wrote an efficient denoiser for raytraced AO. This is good starting point for developers to experiment with and expand upon. Get it at https://aka.ms/dxrRTAO Our sample raytraces a complex 3D scene at 1 sample ray per pixel and tranforms the noisy result into a smooth and visually pleasing result with our denoiser. The denoiser runs at a low cost, fit for a 60+ FPS game. It denoises a 1080p 1spp AO at less than 0.8ms on RTX 2080 Ti. In practice, that translates to 4K framebuffer target as AO is often generated and denoised at quarter resolution and then bilaterally upsampled.

Comments
  • Bringing Ray Tracing to Vulkan 4 года назад
    Bringing Ray Tracing to Vulkan
    Опубликовано: 4 года назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB 1 месяц назад
    .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Interactive Graphics 26 - GPU Ray Tracing 3 года назад
    Interactive Graphics 26 - GPU Ray Tracing
    Опубликовано: 3 года назад
  • Приключения кодирования: трассировка лучей 2 года назад
    Приключения кодирования: трассировка лучей
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как Chuwi убила репутацию | Поддельный процессор Ryzen 7430U 4 дня назад
    Как Chuwi убила репутацию | Поддельный процессор Ryzen 7430U
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Introduction to Real Time Ray Tracing with Minecraft (Presented by Nvidia) 4 года назад
    Introduction to Real Time Ray Tracing with Minecraft (Presented by Nvidia)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Гениальная самоделка Ирана: Самое ненавистное оружие 21 века, которое переписало правила войны 1 день назад
    Гениальная самоделка Ирана: Самое ненавистное оружие 21 века, которое переписало правила войны
    Опубликовано: 1 день назад
  • Последний человек в стране без VPN | Почему Путину не нужен интернет (English subtitles) @Максим Кац 1 день назад
    Последний человек в стране без VPN | Почему Путину не нужен интернет (English subtitles) @Максим Кац
    Опубликовано: 1 день назад
  • DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering 7 лет назад
    DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing 6 лет назад
    Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing
    Опубликовано: 6 лет назад
  • SIGGRAPH 2020: Real-Time Ray-Traced Ambient Occlusion of Complex Scenes using Spatial Hashing 5 лет назад
    SIGGRAPH 2020: Real-Time Ray-Traced Ambient Occlusion of Complex Scenes using Spatial Hashing
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day 5 лет назад
    Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Bringing Ray Tracing to Vulkan 6 лет назад
    Bringing Ray Tracing to Vulkan
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing 5 лет назад
    Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Страшна ли тёмная энергия | Интервью с физиком-ядерщиком Борисом Бояршиновым 1 день назад
    Страшна ли тёмная энергия | Интервью с физиком-ядерщиком Борисом Бояршиновым
    Опубликовано: 1 день назад
  • Столица парализована / Самая масштабная операция спецназа 4 часа назад
    Столица парализована / Самая масштабная операция спецназа
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15] 2 года назад
    Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15]
    Опубликовано: 2 года назад
  • From Rasterization to Full Real-Time Path Tracing: The Evolution of Graphical Rendering Techniques 6 лет назад
    From Rasterization to Full Real-Time Path Tracing: The Evolution of Graphical Rendering Techniques
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Ray Traced Ambient Occlusion - UE4 Materials 101 - Episode 40 5 лет назад
    Ray Traced Ambient Occlusion - UE4 Materials 101 - Episode 40
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5