У нас вы можете посмотреть бесплатно Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Try CodeCrafters for free today: https://app.codecrafters.io/join?via=... Online demo: https://github.com/DouglasDwyer/octo-... In this devlog, I talk about the journey of adding ambient occlusion to my voxel programming project. Ambient occlusion is a lighting effect which darkens the corners and crevices of objects to mimic real life. I review the existing approaches to AO and go over my attempts at implementing them. Finally, I showcase the technique (called volumetric voxel ambient occlusion, or VVAO) that I invented in order to achieve coherent multi-voxel occlusion! Music used in the video: C418 - Clumsiness and Innovation Lofi Geek - Aesthetic Christmas David Cutter Music - Electronivator Corbyn Kites - Honey