• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18] скачать в хорошем качестве

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18] 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-... Дополнительные воксельные модели: https://drive.google.com/drive/folder... Благодаря нескольким хитрым трюкам мне удалось вдвое сократить время кадра в моём воксельном игровом движке! Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу о трёх важных оптимизациях воксельного рендеринга. Эти оптимизации включают в себя использование DDA для обхода, побитовое маскирование для фильтрации потенциальных пересечений и выполнение предварительного прохода глубины с низким разрешением. Кроме того, я расскажу о методе Ray Marching в целом и о других новых функциях, которые я добавил в свой движок в этом месяце. Музыка в видео: Крис Доерксен — Perfect Parry Корбин Кайтс — Orbit Аудио White Bat — Athena Аудио White Bat — Chroma Крис Доерксен — New Groove

Comments
  • Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19] 1 год назад
    Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]
    Опубликовано: 1 год назад
  • Coding Adventure: Ray Marching 6 лет назад
    Coding Adventure: Ray Marching
    Опубликовано: 6 лет назад
  • How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work 2 года назад
    How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как я создал AAA-рендеринг неба с нуля 1 месяц назад
    Как я создал AAA-рендеринг неба с нуля
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс... 3 года назад
    Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...
    Опубликовано: 3 года назад
  • Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23] 7 месяцев назад
    Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting 3 месяца назад
    Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • УЧИТЕ ГУДИНИ, ПОКА НЕ ПОЗДНО! #houdini #ии 2 дня назад
    УЧИТЕ ГУДИНИ, ПОКА НЕ ПОЗДНО! #houdini #ии
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Superfast multithreaded terrain generation! 1 год назад
    Superfast multithreaded terrain generation!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке) 3 месяца назад
    Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Зачем нужна топология? 2 недели назад
    Зачем нужна топология?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog 1 год назад
    Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog
    Опубликовано: 1 год назад
  • Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22] 1 год назад
    Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]
    Опубликовано: 1 год назад
  • Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3 1 год назад
    Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3
    Опубликовано: 1 год назад
  • 03.3- How Lumen Fakes the Light That Is NOT There using Screen-space Radiance Caching in Real-time 8 месяцев назад
    03.3- How Lumen Fakes the Light That Is NOT There using Screen-space Radiance Caching in Real-time
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной? 5 дней назад
    Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной?
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Coding rigid body physics for voxels [Voxel Devlog #20] 1 год назад
    Coding rigid body physics for voxels [Voxel Devlog #20]
    Опубликовано: 1 год назад
  • Incredible voxel mesh optimisations! 1 год назад
    Incredible voxel mesh optimisations!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering 8 месяцев назад
    Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4 4 месяца назад
    Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5