• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!? скачать в хорошем качестве

Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!? 8 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!?
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!? в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!? в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Affordance em Jogos e Por que aquela porta não abriu quando eu precisava!?

00:00 - Conceito de Affordance 02:27 - Foi Percebida!? É Real?! 04:49 - Quadrante do Affordance 09:43 - Reflexões... Por que nos sentimos tão frustrados quando uma porta em um jogo ultra-realista não abre? Ou quando um caminho óbvio é bloqueado por uma parede invisível? A resposta não está apenas na "preguiça" dos desenvolvedores, mas em um conceito fundamental da psicologia cognitiva e do Design de Interação chamado Affordance. Neste vídeo, mergulhamos na teoria da Percepção Direta de James Gibson, um estudo que nasceu para resolver problemas de pouso de pilotos na Segunda Guerra Mundial e que, décadas depois, se tornou a base invisível de como navegamos em mundos virtuais. Analisamos como o cérebro humano não enxerga apenas "objetos", mas sim "oportunidades de ação" – e como o Level Design moderno manipula (ou falha em manipular) essa percepção. A Matriz de Affordance no Game Design Exploramos a fundo a categorização das interações possíveis dentro de um jogo, utilizando a matriz de Gaver aplicada aos videogames: Affordance Explícita (Perceptível): Quando o objeto comunica claramente sua função. O exemplo clássico são os blocos de interrogação do Super Mario ou as bordas pintadas de amarelo em jogos modernos. O design grita "interaja comigo". Affordance Oculta: Quando a mecânica existe, mas não é visualmente óbvia. É aqui que jogos como Elden Ring brilham, recompensando a curiosidade do jogador que decide pular em um abismo ou atacar uma parede ilusória, criando momentos de descoberta genuína. Indiferença Segura: Elementos que o jogador ignora inconscientemente, como os carros de cenário em Spider-Man 2 ou a vassoura de um NPC. O design eficiente garante que o jogador não perca tempo tentando interagir com o que é apenas decoração. Affordance Falsa (O Erro de Design): O grande vilão da imersão. Acorre quando o visual sugere uma ação (uma escada, uma porta, uma passagem), mas o sistema bloqueia o jogador. Analisamos casos críticos em Cyberpunk 2077 e jogos do Batman, onde o realismo gráfico entra em conflito com as limitações mecânicas. O Paradoxo do Realismo O vídeo também aborda uma questão crítica da indústria atual: o conflito entre fidelidade gráfica e clareza de gameplay. Discutimos como o aumento do realismo gráfico paradoxalmente torna o trabalho de UX (User Experience) mais difícil, criando ruído visual que exige soluções deselegantes (como a polêmica "tinta amarela") para guiar o jogador. Esta é uma análise sobre como a engenharia de software, a psicologia comportamental e a direção de arte precisam trabalhar em sintonia para evitar que o jogador se sinta enganado pelo próprio jogo. artigo citado: https://dl.digra.org/index.php/dl/art... livros: Design do Dia a Dia - Don Normam Ecological Approach to Visual Perception - James Gibson

Comments
  • O Segredo de Design que a FromSoftware 2 недели назад
    O Segredo de Design que a FromSoftware "roubou" da Disney (Salsichas?!)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Por que ELES dizem que seu jogo favorito é um LIXO? (Entendendo o Hate!) 2 дня назад
    Por que ELES dizem que seu jogo favorito é um LIXO? (Entendendo o Hate!)
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как использовать референсы для создания более качественной анимации 11 дней назад
    Как использовать референсы для создания более качественной анимации
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 3 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Calculus at a Fifth Grade Level 8 лет назад
    Calculus at a Fifth Grade Level
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Eu testei todos os buscadores. Qual é o melhor? 3 часа назад
    Eu testei todos os buscadores. Qual é o melhor?
    Опубликовано: 3 часа назад
  • CHEMICZNE PĄCZKI. TEGO NIE KUPUJ. 6 часов назад
    CHEMICZNE PĄCZKI. TEGO NIE KUPUJ.
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Czarne chmury nad Tokio! Rosyjskie bombowce u granic Japonii – co planuje Moskwa? 5 часов назад
    Czarne chmury nad Tokio! Rosyjskie bombowce u granic Japonii – co planuje Moskwa?
    Опубликовано: 5 часов назад
  • Re-discovering 3D Graphics the Way Early Games Did 2 недели назад
    Re-discovering 3D Graphics the Way Early Games Did
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Сверхпроводимость — горячая тема. Физик Сергей Мухин. Три Сигмы #14 1 день назад
    Сверхпроводимость — горячая тема. Физик Сергей Мухин. Три Сигмы #14
    Опубликовано: 1 день назад
  • Проверяю предел возможностей Майнкрафт 3 дня назад
    Проверяю предел возможностей Майнкрафт
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • CAIRN — БОЛЬШЕ, чем просто симулятор альпинизма 3 дня назад
    CAIRN — БОЛЬШЕ, чем просто симулятор альпинизма
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Преждевременная оптимизация 3 года назад
    Преждевременная оптимизация
    Опубликовано: 3 года назад
  • Перший 1 день назад
    Перший "русскій мір" у Києві або ціна роздробленості | Міжусобиці, князі і половці
    Опубликовано: 1 день назад
  • Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана 2 года назад
    Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана
    Опубликовано: 2 года назад
  • A GENTE ERA MT FELIZES PARA SABER ISSO... 4 часа назад
    A GENTE ERA MT FELIZES PARA SABER ISSO...
    Опубликовано: 4 часа назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5