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ジオメトリ近接(Geometry Proximity)ノードを使って草が生えるアニメーションを作ります。ノードの使い方や原理も丁寧に解説しているので、初心者の方でも簡単に作ることができるでしょう。大まかな手順としては、ポイントにインスタンス作成(Instance on points)ノードを使って草を複製→草の向きをノーマルに合わせて調整→草のスケールをジオメトリ近接で変化させる、という流れになっています。 動画内で使用した岩のモデル https://polyhaven.com/a/rock_moss_set_01 動画内で使用した雑草のモデル https://polyhaven.com/a/weed_plant_02 0:00 導入 0:30 モデルデータ準備 4:24 ジオメトリーノードでやること 5:33 ポイントの作成 7:08 雑草のインスタンス化 8:45 雑草の向きの修正 10:19 雑草の向きの修正2 12:50 ジオメトリ近接ノード 15:50 アニメーション作成 16:55 レンダリング時の注意点 17:51 草を揺らす 19:15 レンダリング結果 【サコッシュ伊藤 3D】について モデリング技術は基本的に不要!抽象的な3DCG作品やアニメーションの作り方を解説するチャンネルです。解説動画を見ていて、やり方は分かっても、理屈が分からないといった経験はありませんか?このチャンネルでは、そんな端折られがちな解説を丁寧に仕組みから解説します。ぼそぼそ喋ります。 #blender #抽象 #3dcg #初心者 #geometrynodes 【使用している音楽】 Title: On Hold For You by Kevin MacLeod URL: https://www.chosic.com/download-audio... Credits: On Hold for You by Kevin MacLeod | https://incompetech.com/ Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons Creative Commons: By Attribution 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/b...