У нас вы можете посмотреть бесплатно Как искусственный интеллект превратит игры Roblox в фотореалистичные миры | Генеральный директор ... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
От «виртуальных двойников» до «сновидений в реальном времени»: онлайн-игровая платформа Roblox использует технологии искусственного интеллекта для создания «Голодек», задуманной в научной фантастике десятилетия назад. Сара Го и Элад Гил беседуют с генеральным директором Roblox Дэйвом Басзуки в штаб-квартире компании, чтобы исследовать пересечение ИИ, физического моделирования и будущего человеческого взаимодействия. Дэйв рассказывает об эволюции инструмента 4D-моделирования в Roblox — высокоточной симуляции, позволяющей тысячам людей взаимодействовать в реальном времени с фотореалистичной графикой и акустической физикой. Дэйв раскрывает, как Roblox использует 13 миллиардов часов ежемесячных пользовательских данных для обучения собственных моделей ИИ, которые выходят за рамки простых моделей LLM, позволяя NPC ориентироваться и играть в игры с человеческой интуицией. Он также рассказывает о том, как иммерсивная коммуникация изменит видеоконференции, как Roblox ищет неожиданные таланты за пределами традиционных элитных университетов и как он балансирует между быстрыми еженедельными обновлениями и «долгосрочной перспективой» видения Roblox. Подписывайтесь на новые подкасты каждую неделю. Отправляйте отзывы по электронной почте на show@no-priors.com Подписывайтесь на нас в Twitter: @NoPriorsPod | @Saranormous | @EladGil | @DavidBaszucki | @Roblox Разделы: 00:00 – Вступление 00:36 – Вступление от Дейва Басзуки 01:16 – Реализация 20-летней стратегии Roblox 05:29 – Использование 4D-иммерсивных симуляций в виртуальном взаимодействии 08:22 – Физический движок против фотореализма 11:50 – Хранение истории Roblox в виде векторных данных 14:00 – Обучение NPC – Выход за рамки LLM 18:05 – Будущее гейм-дизайнера 19:54 – Видео-латентные мировые модели 23:53 – Социальная симуляция – ИИ-компаньоны и виртуальные отношения 27:26 – Почему стоимость активов не изменила игровую индустрию 29:52 – Программирование ИИ в Roblox Studio 31:36 – Экономика создателей Roblox 33:57 – Долгосрочная приверженность против еженедельной Итерация 37:50 – Философия найма сотрудников в Roblox от Дейва 43:44 – Заключение