У нас вы можете посмотреть бесплатно Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 5 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 5 — это заключительный разбор психотипа исследователей в мобильных Free-to-Play играх и их реального влияния на ключевые F2P-метрики. В этом выпуске серии «Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками» мы подробно разбираем, кто такие исследователи, почему именно они читают диалоги, изучают лор, ищут скрытые механики и пасхалки, а также почему эта аудитория почти не монетизируется классическими F2P-методами. Вы узнаете, как психотип исследователей влияет на retention, LTV, вовлечённость и органический рост, почему исследователи активно создают гайды, видео и контент вокруг игры, но при этом практически не донатят, и в каких случаях они всё же готовы платить за DLC, премиум-доступ и сюжетный контент. Видео «Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 5» будет особенно полезно геймдизайнерам, продюсерам, аналитикам и всем, кто работает с экономикой F2P-игр и пытается выстроить баланс между контентом, нарративом и монетизацией. Мы также говорим о том, какие механики отпугивают исследователей, почему линейность, таймеры и агрессивная F2P-монетизация для них токсичны, и почему в жизненном цикле проекта эта группа всегда закрывается в последнюю очередь, после карьеристов и киллеров. ⏱ Таймкоды: 00:00 — Кто такие исследователи в F2P 00:06 — Секреты, пасхалки и скрытые механики 00:16 — Нарратив и лор как ключевая ценность 00:43 — Почему исследователи создают гайды и видео 01:14 — Что отпугивает исследователей в играх 02:12 — Отношение исследователей к PvP 02:15 — Почему исследователи почти не донатят 02:23 — DLC и премиум как основная монетизация 02:54 — Гача и сюжетные персонажи 03:26 — Коллекционирование и нарратив 04:03 — Реклама и контент за просмотр 04:45 — Роль исследователей в F2P-экосистеме 04:59 — Retention и LTV исследователей 05:14 — Почему это узкая, но важная аудитория Если вам интересны гейм-дизайн, продюсирование, F2P-экономика, психология игроков и практический опыт работы с психотипами, подписывайтесь на канал и смотрите всю серию целиком! Наши соцсети: LinkedIn: / winzardy Telegram: https://t.me/winzardy