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Bienvenidos al segundo devlog del juego de bomberos forestales (aun sin nombre). En este video, las cosas se complican. Dejamos atrás el prototipo simple para implementar tres sistemas clave que cambian por completo el gameplay: 1. Gestión de Agua: Ahora los bomberos no son infinitos; tienen una capacidad limitada y deben gestionar su mochila extintora. 2. Sistema de Recarga: Implementé una mecánica para que las unidades detecten cuándo están vacías y busquen automáticamente una fuente de agua. 3. Mejora de los Árboles: El entorno ahora reacciona mejor al fuego y a la extinción. Además, les cuento un poco sobre mi proceso de trabajo:como pienso ciertas soluciones y como se aplican a mi juego en particular.