У нас вы можете посмотреть бесплатно Анимация QUAKE (Настоящий АД на Земле) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Если этот урок оказался вам полезен, вы можете: buymeacoffee.com/viralkiller Сегодня мы углубимся в легенду игровой индустрии — игру, которая потрясла сами основы индустрии благодаря своим новаторским технологиям и инновационному дизайну. Да, мы говорим об одном-единственном Quake. Quake стал революцией в мире шутеров от первого лица, обеспечив настоящий 3D-опыт в жанре, который до этого был преимущественно 2D. Но что действительно отличало Quake, так это его техническое развитие. В игре были представлены карты бинарного пространственного разделения (BSP). BSP — это революционная технология, которая значительно повысила эффективность рендеринга сложных 3D-сред. Вместо того чтобы тратить вычислительную мощность на рендеринг каждого полигона в сцене, BSP позволил игре определять, что видно и нуждается в рендеринге, а что нет. Этот процесс был похож на умного библиотекаря, который мог мгновенно указать вам на нужную книгу среди тысяч других. Это коренным образом изменило подход к созданию игр, способствуя плавному и захватывающему игровому процессу Quake. И последствия этого нововведения были колоссальными, повлияв на бесчисленное множество игр в последующие годы. Но теперь давайте перейдём к сути этого видео. Quake не просто стал пионером в области рендеринга окружения, он также произвёл революцию в анимации персонажей. Они использовали метод, который, скажем так, превратил жизнь аниматоров в живое, дышащее воплощение внутриигрового ада Quake.