• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works скачать в хорошем качестве

Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Customizing Normals - 9: How Tangent Normal Mapping works

I will attempt to explain how Tangent Normal Mapping works in common terms and with plenty of visual examples. Normal mapping is one of the most powerful tools we have for achieving high quality custom normals. But it is difficult to use because it requires complete understanding to get it to do what we want. And it is hard to find a good explanation in terms artists will understand. So I shall attempt to make the explanation I wish I'd had when I was learning it! This video will attempt to explain how it all works. It will be mostly theory. The next video will be the practical application. Topics: What Object Normals maps are What Tangent Normal maps are What a Tangent is What a UV tangent is and why we need them Creating Normal Maps without using the Bake system Making a custom Normal Mapping group that allows arbitrary Normals How to compute UV Tangents in Geometry Nodes Blog posts for this series. Updates will be here! https://www.aversionofreality.com/blo...#9 http://www.aversionofreality.com/blog... File Download on Gumroad ($0+): https://aversionofreality.gumroad.com... Support me on Patreon:   / aversionofreality   My Social Links:   / aversionreality     / aversionofreality   https://www.artstation.com/aversionof... Timestamps: 00:00 - Intro 02:33 - 1: Object Space Normal Maps 04:39 - Color Space issues 05:35 - Remapping Range 06:47 - Object vs World space 10:31 - Texture bits 12:52 - Object Normals and Deforms 14:37 - Advantages of Normals as pixels 17:45 - The regular bake system is terrible 20:28 - 2: What a Tangent Map stores 25:56 - Getting the tangent space difference 28:56 - Rendering Normal maps without Baking 30:35 - 3: What is a Tangent? 34:40 - Exactly what a tangent space difference is 37:30 - Normal Mapping node group 41:25 - 4: What can be used as a Tangent? 44:43 - 5: Getting Surface Tangents 49:18 - Visualizing Surface Tangents with GeoNodes 52:27 - 6: UV Tangents 56:31 - 7: Custom Tangents 01:01:54 - Tangents and Blender's Custom Normals 01:05:37 - 8: Deformation Issues 01:10:08 - Baked Subsurf 01:13:18 - 9: UV Tangents in GeoNodes 01:23:47 - Tangent Sign aka W 01:27:08 - GeoNodes TBN viewer group 01:28:10 - Outro

Comments
  • 10 новых фишек SolidWorks 2026 1 день назад
    10 новых фишек SolidWorks 2026
    Опубликовано: 1 день назад
  • How Ian Hubert Hacked VFX (and you can too!) 1 год назад
    How Ian Hubert Hacked VFX (and you can too!)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности 1 год назад
    Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности
    Опубликовано: 1 год назад
  • Customizing Normals - 8: Combining Normals with Surface Gradients 3 года назад
    Customizing Normals - 8: Combining Normals with Surface Gradients
    Опубликовано: 3 года назад
  • Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping 3 года назад
    Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping
    Опубликовано: 3 года назад
  • Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 1 месяц назад
    Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло? 2 недели назад
    Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Customizing Normals - 1: Series Overview + The Problems 3 года назад
    Customizing Normals - 1: Series Overview + The Problems
    Опубликовано: 3 года назад
  • Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium] 8 дней назад
    Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Normal Mapping Adventures // OpenGL Intermediate Series 1 год назад
    Normal Mapping Adventures // OpenGL Intermediate Series
    Опубликовано: 1 год назад
  • Customizing Normals - 3: Advanced Normal Transfer Setups and Limitations 3 года назад
    Customizing Normals - 3: Advanced Normal Transfer Setups and Limitations
    Опубликовано: 3 года назад
  • [Short] What tangents and normals are, and how they affect normal maps 6 лет назад
    [Short] What tangents and normals are, and how they affect normal maps
    Опубликовано: 6 лет назад
  • 10 лет рисовал логотипы и вот что понял 9 дней назад
    10 лет рисовал логотипы и вот что понял
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Негативный портал - как он объясняет карманное пространство? 5 месяцев назад
    Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Введение в кодирование шейдерной графики 2 года назад
    Введение в кодирование шейдерной графики
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 9 дней назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях 4 года назад
    Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях
    Опубликовано: 4 года назад
  • Customizing Normals - 2: Basic Normal Transfer Options and Issues 3 года назад
    Customizing Normals - 2: Basic Normal Transfer Options and Issues
    Опубликовано: 3 года назад
  • Почему пустотелые 3D-детали прочнее сплошных 1 день назад
    Почему пустотелые 3D-детали прочнее сплошных
    Опубликовано: 1 день назад
  • ЮРТА ДЛЯ ПМЖ / ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ ДО ЭТОГО? СТРОЙХЛАМ 1 час назад
    ЮРТА ДЛЯ ПМЖ / ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ ДО ЭТОГО? СТРОЙХЛАМ
    Опубликовано: 1 час назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5