• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog скачать в хорошем качестве

Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog 8 часов назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Day 32: Building a Debug Overlay & Better Observability in Godot | Tower Defense Devlog

Day 32 of my 60-day Godot learning challenge. Over the last month, I’ve noticed a shift: I’m spending less time learning “how to do the basics” and more time improving the development experience — better structure, better visibility, and fewer blind spots. Today’s focus is observability. I’m starting to build a debug overlay (debug HUD) so I can see key game state information while the game is running — without constantly switching back to the Godot editor or spamming print() statements. The goal for the debug overlay is to surface: • Level info (selected level, spawn, destination, map data) • Progression state (planning vs spawning vs active wave) • Base status (health, last damage, state) • Current wave info (wave count, expected enemies, spawned vs remaining) • Enemies on the board (counts, health, states) • Towers on the board (levels, targeting state, active/inactive) • Economy events (why money changed, what caused it, payouts per enemy) To do this cleanly, I’m going to lean on signals and separate “game logic” from “debug/audit logic”: • Game systems emit events/signals • Debug overlay listens and renders state • No gameplay behavior should change just because debugging exists This also sets me up for better audit logging: • Who changed money? • Why did it change? • What enemy died? • What wave triggered a reward? Next step: start implementing the overlay, expanding event payloads (who/why/value), and refactoring anything that needs to report state cleanly. If you’ve built debug overlays in Godot before, I’d love your feedback on what’s most useful to display.

Comments
  • Гипотеза Какея (не смеяться, это серьёзная математика) | LAPLAS 22 часа назад
    Гипотеза Какея (не смеяться, это серьёзная математика) | LAPLAS
    Опубликовано: 22 часа назад
  • Первичный сбой. Вторичный удален. Компания самоуничтожается. 3 недели назад
    Первичный сбой. Вторичный удален. Компания самоуничтожается.
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Конечный автомат в Godot сэкономит вам часы отладки кода. 4 недели назад
    Конечный автомат в Godot сэкономит вам часы отладки кода.
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 1 месяц назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 3 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog 9 дней назад
    Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как спидранят Plants vs Zombies | Разбор спидрана 3 года назад
    Как спидранят Plants vs Zombies | Разбор спидрана
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как стать аниматором в 2026? Юрий Фомин: про зарплаты, ИИ и реальный продакшн 7 дней назад
    Как стать аниматором в 2026? Юрий Фомин: про зарплаты, ИИ и реальный продакшн
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 1 месяц назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Обновление титров, начало разработки игры про пиратов и закрытие всех долгов. ПУТЬ К ИГРЕ МЕЧТЫ 5. 1 день назад
    Обновление титров, начало разработки игры про пиратов и закрытие всех долгов. ПУТЬ К ИГРЕ МЕЧТЫ 5.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog 6 дней назад
    Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 1 месяц назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Вы думали, что допинг — это плохо? Подождите, пока не услышите об электромагнитных велосипедах. 2 месяца назад
    Вы думали, что допинг — это плохо? Подождите, пока не услышите об электромагнитных велосипедах.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей) 3 недели назад
    Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение 8 лет назад
    Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение
    Опубликовано: 8 лет назад
  • ChatGPT против Grok Make Doom 3 месяца назад
    ChatGPT против Grok Make Doom
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • ВОЗВРАЩЕНИЕ - САМЫЙ БЫСТРЫЙ в мире дрон V4 1 месяц назад
    ВОЗВРАЩЕНИЕ - САМЫЙ БЫСТРЫЙ в мире дрон V4
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5