• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog скачать в хорошем качестве

Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog 5 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Day 23: Replacing Fixed Paths with Dynamic Navigation | Godot Tower Defense Devlog

Day 23 of my 60-day challenge learning the Godot game engine. Today I made a major shift in how enemies navigate the map. Originally, enemies followed a hand-drawn path, which worked—but it meant every enemy moved in exactly the same way, with identical timing and behavior. That approach was rigid and limited what I could do with level design. In this update, I replaced fixed paths with dynamic navigation using Godot’s navigation system. What changed: • Enemies now calculate their own optimal path to the destination • Navigation is driven by terrain instead of hand-drawn splines • Paths automatically update when the map changes • Spawn points and bases can be moved freely • Level layouts are now fully dynamic • Much simpler scene setup (less duplicated path logic) This opens the door for: • Multiple map layouts • Dynamic obstacles • Knockback and displacement mechanics • Smarter enemy behavior • Cleaner wave and level systems I also walk through how this impacts future features like wave management, prep phases, game states, and unlocking towers. Next up: waves. For real this time. Thanks for following along, and as always—feedback and questions are welcome.

Comments
  • Day 24: Multi-Level System with Map Data Resources | Godot Tower Defense Devlog 4 дня назад
    Day 24: Multi-Level System with Map Data Resources | Godot Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС 1 месяц назад
    Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Doodled Dungeons (prototype #1 of 26) 6 дней назад
    Doodled Dungeons (prototype #1 of 26)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады 1 год назад
    Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады
    Опубликовано: 1 год назад
  • Этот ракетный двигатель разработан не людьми 2 недели назад
    Этот ракетный двигатель разработан не людьми
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog 2 дня назад
    Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали! 4 недели назад
    Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали!
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Удивительный процесс изготовления пуль для боеприпасов на местном заводе. 1 месяц назад
    Удивительный процесс изготовления пуль для боеприпасов на местном заводе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО? 1 месяц назад
    Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Day 9: Starting a Tower Defense in Godot | TileMap Terrains + Path2D Enemies 2 недели назад
    Day 9: Starting a Tower Defense in Godot | TileMap Terrains + Path2D Enemies
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Почему все ГЕРМЕТИЗИРУЮТ неправильно? 2 недели назад
    Почему все ГЕРМЕТИЗИРУЮТ неправильно?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ 3 месяца назад
    ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 месяц назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как делить на НОЛЬ // Vital Math 1 год назад
    Как делить на НОЛЬ // Vital Math
    Опубликовано: 1 год назад
  • Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей) 3 недели назад
    Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5