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인디게임 업계에서 논쟁의 중심이 되는 카피캣 문제와 독창성의 모호함에 대한 철학적 접근을 시도합니다. 저자는 개발자 커뮤니티 내의 논쟁에서 비롯된 카피캣 혐오 현상을 비판적으로 바라보며, 이러한 현상이 종종 사람이나 시스템을 비난의 틀에 가두는 부정적인 결과를 낳는다고 지적합니다. 특히 애플과 삼성의 디자인 소송 사례와 스티브 잡스의 발언("위대한 예술가는 훔친다")을 인용하여 독창성의 경계가 얼마나 모호한지 논하며, 카피캣 프레임이 실제로는 경쟁사에게 낙인을 찍어 시장의 주도권을 확보하려는 마케팅 전략의 일환으로 활용됨을 분석합니다. 결론적으로, 글은 혐오를 소비하지 않으려는 저항과 절대적인 기준을 가지고 세상을 바라볼 필요성을 강조하며, 인디게임의 본질이 반드시 예술성이나 독창성에 국한되지 않음을 주장하는 댓글을 소개합니다. #인디게임 #indiegame #카피캣 #게임표절 #게임클론 #인디게임과카피캣 #창작과모방 #크리에이티브카피 #게임윤리 #게임업계현실 #인디개발자의고민 #게임디자인철학 #indiegamedev #gameclones #copycatissue #gamedevethics #originalvsclone #smallteamvsbigmoney #게임비즈니스 #게임산업이야기