У нас вы можете посмотреть бесплатно acedit: blender material support, launcher или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
why gl.ReadPixels to HTTP? lazy kinda.. you can improve upon the ReadPixels by doing a PBO with a DMA transfer, maybe throw in a fence for better sync. double buffering the pbo would let you read while filling go package for kstexture is a mix of a raw port of bcdec.h to Go, with some interesting magic optimizations from https://github.com/ScanMountGoat/imag..., some regular support for uncompressed formats, and then a header parser all within the stdlib with no cgo. you cannot encode to dds since I do not plan on reinventing the wheel of DirectXTex or bc7enc or nvtt, but you can go from dds to tiled kstexture and png/jpg/bmp to uncompressed kstexture.