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PI²4 2020-2021 : Projet d'Innovation Industrielle de 4ème année du cursus ingénieur ESILV ► https://bit.ly/2NtRKuL DeVinci Fablab et DaVinciBot sont deux associations qui cohabitent dans l’espace Fablab situé au 5ème étage du Learning Center au Pôle Léonard de Vinci. DeVinci Fablab est une association de makers qui est là pour aider les étudiants dans leurs projets personnels et professionnels tout en gérant le parc d’impression 3D . DaVinciBot est une association de robotique qui se représente par deux projets qui progressent d’année en année à savoir le robot humanoïde InMoov et la Coupe de Robotique. Outre leurs avancées individuelles, ces deux associations ont aussi un objectif commun qui est de faire vivre l’espace Fablab dans lequel ils se retrouvent et aider toute personne qui viendrait les voir. C’est ainsi que l’idée d’un projet collaboratif, nommé Compagnon Espace Fablab, est né. Notre objectif premier est de créer un robot interactif qui permet aux visiteurs d’obtenir des renseignements sur le matériel, le système d’impression 3D, les projets en cours tout en animant l’espace Fablab. Le but de ce projet est d’intégrer de nombreuses technologies nouvelles comme le Lifi, le Leap Motion, le Mapping, déplacement autonome et bien d’autres pour développer de nouveaux domaines de connaissances. Notre équipe projet est composée de deux équipes, l’équipe Robot avec Séfana, Léo, Baptiste, Alix et Guillaume et l’équipe IHM avec Sylwia, Solène, Quentin, Emma et Victor. Les différentes parties prenantes sont nos clients, le Devinci FabLab et DaVinci Bot, nos utilisateurs sont les membres de ces associations ainsi que les visiteurs de l’espace FabLab. L’équipe robot s’est chargée de la création d’une base roulante, de la mise en place d’un système électronique, de l’asservissement des moteurs et de la détection d’obstacles via mapping. L’équipe IHM s’est chargée de concevoir un assistant vocal capable de répondre aux questions des visiteurs ainsi qu’une station d’accueil capable de reconnaître les personnes s’y présentant en les saluant par leur prénom. Le projet suscitant beaucoup d’engouement, il y a déjà beaucoup d’autres idées de développement et d’amélioration pour les années futures comme le développement de jeux interactifs avec le robot (cache-cache, questions interactives…), reconnaissance d’émotions, l’utilisation du robot pour rappeler aux membres les événements se déroulant dans le Fablab, création d’autres robots, une application qui permet de diriger toutes ces petites machines et bien d’autres… Retrouvez l'ESILV sur : Facebook : / esilvparis Twitter : / esilvparis Linkedin : http://bit.ly/25WVOCa Pinterest : / pleuniversitair Google+ : https://plus.google.com/+esilv http://www.esilv.fr