• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* скачать в хорошем качестве

REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload*
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload*

The talk gives an overview and implementation details of resources management and streaming architecture in the next iteration of 4A Engine. Many architectural changes in the engine were designed around ray-tracing as a first class citizen and induced some uncommon challenges of BVH streaming, persistent scene representation, etc. Addressing those challenges required usage of relatively new and not widely-adopted functionality of GPU feedback streaming, bindless resources, and more. This talk starts with the discussion about new resources and binding models in the 4A Engine as well as memory management associated with them. Then, it will follow-up with the streaming approach for geometry (including BVH) and textures which relies on GPU feedback information. Finally, we'll share some information about performance implications of discussed solutions and advanced debugging toolkits developed for and on top of the new resource model (including live GPU debugging, logging, asserts, breakpoints, etc.) Speaker: Oleksandr Drazhevskyi is a Technical Director at 4A Games working on in-house 4A Engine and the next instalment of the Metro series. Before joining 4A Games he worked as Technical Architect at Ubisoft Entertainment helping to ship games such as Assassin's Creed, Watch Dogs, Trials, and few other franchises as well as helping to shape architecture of some of the Ubisoft's internal engines. His main areas of interests include: offline and run-time rendering, engines architecture, hardware and performance, computation models, and few others.

Comments
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 2 Optimizing the UI’s CPU bound frame rate in Call of Duty. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 2 Optimizing the UI’s CPU bound frame rate in Call of Duty. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 2 Modernizing geometry rendering in Alan Wake 2. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 2 Modernizing geometry rendering in Alan Wake 2. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 2 дня назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Programming ▫️ Coding ▫️ Hacking ▫️ Designing Music 🦠 1 год назад
    Programming ▫️ Coding ▫️ Hacking ▫️ Designing Music 🦠
    Опубликовано: 1 год назад
  • Аналоговые компьютеры возвращаются? Часть 2 [Veritasium] 3 года назад
    Аналоговые компьютеры возвращаются? Часть 2 [Veritasium]
    Опубликовано: 3 года назад
  • Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России 15 часов назад
    Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО? 2 недели назад
    Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Сервер с 10 NVMe: обзор Supermicro 1029U-TN10RT и подводные камни RAID 1 день назад
    Сервер с 10 NVMe: обзор Supermicro 1029U-TN10RT и подводные камни RAID
    Опубликовано: 1 день назад
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • КАК УСТРОЕН TCP/IP? 1 год назад
    КАК УСТРОЕН TCP/IP?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Мессенджер против блокировок: Delta Chat спасет от чебурнета 8 месяцев назад
    Мессенджер против блокировок: Delta Chat спасет от чебурнета
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман 1 месяц назад
    Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн 7 дней назад
    Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн
    Опубликовано: 7 дней назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5