У нас вы можете посмотреть бесплатно Сенсорное управление свайпами UE 5 | Гайд Swipe Camera control или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео я показываю пример реализации сенсорного управления камерой с помощью свайпов (Swipe) в Unreal Engine 5. Мы разберём, как обрабатывать касания экрана и использовать движение пальца для управления камерой например, для поворота или перемещения обзора, как это часто используется в мобильных играх. Цель видео показать базовую логику работы свайпов, как получать данные о касании, вычислять направление движения и применять это для управления камерой через Blueprints. Такой подход можно использовать для мобильных проектов, прототипирования управления или создания собственной системы Touch-контролов. ITCH.IO https://dev-er.itch.io Twitch / notunrealengineer Поддержка автора https://donationalerts.com/r/coder_0419 Полезные факты / заметки Swipe Input управление свайпами в Unreal Engine Свайп это движение пальца по экрану, которое можно использовать как способ управления камерой или персонажем. Widget Blueprint (Widget BP) это специальный тип Blueprint в Unreal Engine, который используется для создания пользовательского интерфейса (UI). В Unreal Engine касания обрабатываются через события Touch Input, которые позволяют определить: Для тестирования Touch-управления на ПК можно включить настройку: Handle это когда событие обрабатывается системой или виджетом Unhandle это когда событие не было обработано и может передаться дальше. Edit → Project Settings → Use Mouse for Touch Это позволит эмулировать касания с помощью мыши. Тайм - коды: 00:00 — Вступление 00:30 — Создаем Sub Widget (Swipe Zone) 01:15 — Про отладочный Image и важную настройку 01:51 — Как всё будет работать 02:09 — Важная настройка для тестирования Touch Event 02:23 — Теория: Как всё должно работать 03:00 — Настройка функции: On Touch Started 04:03 — Handle и Unhandle 04:45 — Добавление в основной Input Widget персонажа 05:40 — Работа с функцией: On Touch Moved 06:28 — Создаем: Event Dispatcher 07:41 — Handled + Capture Mouse 07:50 — Зачем это нужно 08:23 — Настройка основного Touch Widget 08:49 — Расширение BP Interface для управления 10:01 — Настройка реализации в персонаже 10:43 — Тестирование и фикс небольшой ошибки 10:52 — Ошибка в расчёте фикс 11:04 — Тесты 11:19 — Как настроить чувствительность 11:48 — Заключение Теги: #unrealengine5 #ue5 #unrealengine #ue5tutorial #ue5mobile #mobileinput #touchinput #swipeinput #swipecontrols #touchcontrols #mobilecontrols #ue5camera #swipecamera #blueprints #ue5blueprints #gamedev #mobilegamedev #unrealmobile