У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание системы статистики в Unity (Часть I: Кодирование системы) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Экшен-RPG невозможен без статистики! Но разобраться, как её организовать, может быть непросто. В этом видео мы рассмотрим подход, удобный для новичков, который отлично масштабируется для крупных проектов, делая эту систему интуитивно понятной и мощной. Это будет серия из трёх частей: Часть I: Настройка и кодирование системы статистики Часть II: Создание пользовательского интерфейса Часть II: Соединение кода и пользовательского интерфейса Это видео можно использовать как отдельное руководство, но оно также является частью серии для новичков, где мы создаём экшен-RPG в стиле Zelda: A Link to the Past. ГРАФИК ВЫПУСКА Я планирую выпускать по одному видео в неделю, пока серия не будет завершена. Если вы хотите помочь небольшой студии ускорить этот процесс, не стесняйтесь поставить мне «суперспасибо», загляните на мой аккаунт на Patreon, поставьте лайк этому видео или оставьте комментарий. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ В этом видео используются материалы из набора ресурсов "Tiny Swords" от PixelFrog. Набор ресурсов можно найти на itch.io: https://pixelfrog-assets.itch.io/tiny... 🔗ССЫЛКА НА PATREON🔗 С небольшой поддержкой я смогу удвоить график релизов, выпуская по два видео в неделю. Следите за кампанией: / nightrunstudio 🎹 МУЗЫКА 🎹 Музыка из Town Music Night Run Studio из саундтрека к фильму Willard