• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion скачать в хорошем качестве

2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion 1 день назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion

https://advances.realtimerendering.co... ABSTRACT: This presentation introduces a novel hybrid solution for real-time subsurface scattering (SSS) that approaches path-traced quality while maintaining interactive performance. Traditional real-time SSS relies on diffusion approximations, but these methods often produce artifacts when handling thin or curved regions, such as nostrils and ears, due to their semi-infinite medium assumption. To address this limitation, we combine a brute-force volumetric path tracing component for single scattering with a newly derived, physically based diffusion profile for multiple scattering. This hybrid approach accurately captures the subtle transmission and scattering behaviors across a wide range of translucent materials, improving visual fidelity and reducing unwanted artifacts. Additionally, we demonstrate how ReSTIR can be integrated into this workflow to accelerate path-traced single-scattering computation. By leveraging ReSTIR’s reservoir-based sampling, our method strategically reuses samples over space and time, reducing noise and computational cost without sacrificing quality. As a result, users can achieve the appearance of path tracing—even in challenging scenarios—at frame rates suitable for real-time applications. Attendees will learn practical strategies for implementing this hybrid approach in their own rendering pipelines. We emphasize how to balance physical rigor with efficient sampling and filtering, ensuring consistent, near-ground-truth results for numerous types of assets and lighting conditions. This talk empowers developers and technical artists to adopt path-tracer-level SSS in real-time environments, marking a significant step toward more lifelike digital humans, film-quality virtual production, and other use cases demanding high-fidelity translucency at interactive speeds. SPEAKER: Tianyi "Tanki" Zhang is a senior real-time rendering engineer at NVIDIA, working on the Omniverse RTX Renderer. As a rendering engineer, his focus includes real-time path tracing light transport algorithms and systems, path tracing real-time neural graphics primitive (Gaussian, NeRF), ultra-realistic XR pipeline integrating path tracing and compositing. Previously, Tanki was a Rendering Engineer Intern at Epic Games, contributing to real-time ray tracing features for Unreal Engine. With a background in computer science, game development, and art design, he is passionate about pushing the boundaries of computer graphics and shaping its future.

Comments
  • SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям... 1 день назад
    SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...
    Опубликовано: 1 день назад
  • SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн... 1 день назад
    SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...
    Опубликовано: 1 день назад
  • Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие 1 месяц назад
    Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени 4 года назад
    Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени
    Опубликовано: 4 года назад
  • Этот ракетный двигатель не был разработан людьми. 11 дней назад
    Этот ракетный двигатель не был разработан людьми.
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 9 дней назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 9 дней назад
  • ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию? 3 недели назад
    ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Откуда в трубке телефона берётся гудок? 3 дня назад
    Откуда в трубке телефона берётся гудок?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как крутят нейронки на периферийных устройствах / База по Edge Computing от инженера из Qualcomm 1 день назад
    Как крутят нейронки на периферийных устройствах / База по Edge Computing от инженера из Qualcomm
    Опубликовано: 1 день назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я уменьшился до размеров чипа M5. 4 дня назад
    Я уменьшился до размеров чипа M5.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Inside Google DeepMind: AGI, Robotics, & World Models Explained - Demis Hassabis 3 месяца назад
    Inside Google DeepMind: AGI, Robotics, & World Models Explained - Demis Hassabis
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Почему Азовское море — самое опасное в мире 11 дней назад
    Почему Азовское море — самое опасное в мире
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air 3 недели назад
    Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025) 3 месяца назад
    Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Андрей Девятов. Что ждёт Россию после 2025 года? 18 часов назад
    Андрей Девятов. Что ждёт Россию после 2025 года?
    Опубликовано: 18 часов назад
  • Спасение Королёва, ракета 1 день назад
    Спасение Королёва, ракета "Буря" и МиГ-21
    Опубликовано: 1 день назад
  • Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо... 1 месяц назад
    Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • SIGGRAPH 2025 Advances: STOCHASTIC TILE-BASED LIGHTING IN HYPEHYPE 1 месяц назад
    SIGGRAPH 2025 Advances: STOCHASTIC TILE-BASED LIGHTING IN HYPEHYPE
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5