• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5 скачать в хорошем качестве

SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5 15 часов назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5

https://advances.realtimerendering.co... ABSTRACT: MegaLights, Unreal Engine 5’s new stochastic direct lighting path, enables artists to place orders of magnitude more dynamic and shadowed area lights than they could ever before. It’s designed to support current generation consoles and leverages ray tracing to enable realistic soft shadows from various types of area lights. We surveyed existing explicit light sampling techniques such as light hierarchies or reservoir resampling-based approaches and found them difficult to scale to current generation consoles. Our talk will discuss how we overcome these challenges. We will explain all parts of a complete direct lighting solution: how we sample lights, guide rays, our ray tracing pipeline, handle ray tracing geometry mismatches, scalability, translucency, volumetric effects, sample shading and denoising, while still being able to fit in the target hardware constraints. SPEAKERS: Krzysztof Narkowicz is an Engineering Fellow in Graphics at Epic Games, where he co-founded Lumen and works on lighting. Prior to that, he spent over a decade working on smaller game titles at 11 Bit Studios and Flying Wild Hog. He loves working with artists, pretty pixels and coding “close to the metal”. Tiago Costa is a Principal Rendering Programmer at Epic Games, working on ray tracing and other rendering features. Previously he worked at Rockstar North, Apple and Meta Reality Labs.

Comments
  • SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн... 15 часов назад
    SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...
    Опубликовано: 15 часов назад
  • 2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion 14 часов назад
    2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion
    Опубликовано: 14 часов назад
  • HITL Setup for Trajectory Planning and Control Algorithm Testing on a DJI M300 4 дня назад
    HITL Setup for Trajectory Planning and Control Algorithm Testing on a DJI M300
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima 4 года назад
    Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima
    Опубликовано: 4 года назад
  • Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени 4 года назад
    Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени
    Опубликовано: 4 года назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как применять нейронки в 2026. Андрей Себрант, Яндекс | подкаст 1 день назад
    Как применять нейронки в 2026. Андрей Себрант, Яндекс | подкаст
    Опубликовано: 1 день назад
  • Они унизили уборщика — и поплатились за это | Розыгрыш в спортзале от Анатолия № 57 1 день назад
    Они унизили уборщика — и поплатились за это | Розыгрыш в спортзале от Анатолия № 57
    Опубликовано: 1 день назад
  • Global Illumination Based on Surfels 4 года назад
    Global Illumination Based on Surfels
    Опубликовано: 4 года назад
  • Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025) 3 месяца назад
    Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо... 1 месяц назад
    Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 3 недели назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds 4 недели назад
    Building the PERFECT Linux PC with Linus Torvalds
    Опубликовано: 4 недели назад
  • How Modern Game Engines Degraded — And Who’s to Blame? 2 месяца назад
    How Modern Game Engines Degraded — And Who’s to Blame?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие 1 месяц назад
    Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry 4 года назад
    A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry
    Опубликовано: 4 года назад
  • 🗿 Кто ж его ПОСАДИТ? Он же памятник! Удар в ночь переговоров был НЕ по резеденции Путина - Арестович Трансляция закончилась 14 часов назад
    🗿 Кто ж его ПОСАДИТ? Он же памятник! Удар в ночь переговоров был НЕ по резеденции Путина - Арестович
    Опубликовано: Трансляция закончилась 14 часов назад
  • The Future of Veritasium 5 дней назад
    The Future of Veritasium
    Опубликовано: 5 дней назад
  • THE most advanced city in the world?! How? Let me show you! 3 недели назад
    THE most advanced city in the world?! How? Let me show you!
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Ускоренный курс по Unreal Engine 5.7 MEGAPLANTS #реклама 1 месяц назад
    Ускоренный курс по Unreal Engine 5.7 MEGAPLANTS #реклама
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5