У нас вы можете посмотреть бесплатно Основы настройки физки одежды в UE | Часть 12. Skirt Skinning |Идеальный скининг для динамичной юбки или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🔧 Практический результат: Вы получите идеально присочененную юбку с правильными весами, готовую к настройке физики в UE. Это основа, без которой все дальнейшие настройки Physics Asset будут бесполезны. 📚 Ресурсы для этого видео: Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah... Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro... Двенадцатая часть нашего мега-цикла! Сегодня мы погружаемся в один из самых важных этапов создания реалистичной юбки — скининг (skinning). Правильное запекание весов (skin weights) — это 90% успеха, именно от него зависит, будет ли юбка естественно обтекать ноги или превратится в комок артефактов. В этом видео я покажу профессиональный подход к скинингу юбки в Maya, который гарантирует безупречную работу с физикой в Unreal Engine. Мы разберем все нюансы работы со сложными зонами, такими как пространство между ног и область бедер, чтобы вы больше никогда не сталкивались с прониканиями и дерганой анимацией. 📌 В этом выпуске вы узнаете: 00:00 - Введение: Почему скининг — ключ к идеальной физике юбки 02:15 - Подготовка модели: Анализ геометрии и подготовка к скинингу 04:30 - Основы скининга в Maya: Инструменты Smooth Skin и Component Editor 07:10 - Метод запекания весов (Bake Deformation): Перенос весов с тела на юбку 10:25 - Работа со сложными зонами: Область бедер, пространство между ног 14:40 - Уточнение весов: Ручная коррекция проблемных зон 18:20 - Экспорт в UE и тестирование: Проверка результатов в движке 21:00 - Оптимизация и финальные советы ___________________________________________________________________________ 🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ: Часть 1: Main Skeleton • Clothing Physics Basics in UE Часть 2: Main Skeleton Joint Placement - • Clothing Physics Basics in UE Часть 3: Pose Driver Connect - • Clothing Physics Basics in UE Часть 4: Skinning in Maya - • Clothing Physics Basics in UE Часть 5: Skirt Rigging - • Clothing Physics Basics in UE Часть 6: Mop Rigging - • Clothing Physics Basics in UE Часть 7: Bottle & Rope Rigging - • Clothing Physics Basics in UE Часть 8: Sword Rig - • Clothing Physics Basics in UE Часть 9: Shoulderpad Rig - • Clothing Physics Basics in UE Часть 10: Hair Rigging - • Clothing Physics Basics in UE Часть 11: Rope & Bottle Skinning - • Clothing Physics Basics in UE