У нас вы можете посмотреть бесплатно 【個人開発】我々が目指すのはすごいプログラマーじゃなくてゲームを完成させられる人だぞ! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
「非エンジニアの個人開発者が目指すべきは、“凄いプログラマー”ではなく“ゲームを完成させられる人”。」 今回の動画では、完璧なコードよりも“動くものを出す”ことが大事な理由と、実際に“完成させる人”が意識している4つの原則を解説します! ■この動画について ・「凄いプログラマー」と「完成させる人」の決定的な違い ・挫折しやすいパターン4選(リファクタ沼/機能追加地獄/設計理論ループ ほか) ・“完成させる力”のコア4原則(小さく作る/ゲームサイクル/10〜30分タスク/締切とカット基準) ・最低限の“成立チェックリスト”(出せる状態の目安) ・非エンジニアでも続けられる開発思考と割り切り方 ・今日からできる行動:必須機能と後回し機能の仕分け ■保存用チェック ① 遊べて終われてもう一度遊べる形になっているか ② コードより“遊びの体験”を優先できているか ③ 機能を小さく絞り、10〜30分単位に分割しているか ④ “締切”と“カット基準”を持っているか ⑤ 細かい見た目より“出す経験”を優先できているか ■なかもんのプロフィール 個人ゲーム開発歴2年、ゲームリリース4本。 ゲーム業界歴10年、現役ゲームディレクター。 非エンジニアでもできるゲーム開発の手法や、個人開発を長期的に継続していくためのコツやノウハウをSNSで発信しています。 ■X(Twitter) @nakamon_studio ■なかもんのリリースゲームはこちら https://onelink.to/bu2st4 #個人開発 #ゲーム開発 #Unity #インディーゲーム #非エンジニア #継続 #習慣化 #完成力