У нас вы можете посмотреть бесплатно 【個人ゲーム開発】まずは走り出してからつまみ食い的に勉強して実装を進めよ! という話 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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「勉強してから作ろうと思ってるうちは、永遠に作れない。」 今回の動画では、「作りたいから学ぶ」という逆アプローチこそが、個人開発を最速で進める方法である理由を解説します! ■この動画について ・「まず勉強」から抜け出せないインプット無限ループの正体 ・勉強は準備ではなく手段という前提の書き換え方 ・作りたいものから逆算する「Just In Time学習」のやり方 ・最初の一歩を具体化するステップ(ゴール→要素分解→検索) ・理解より“動かす”を優先したほうが身につく理由 ・なかもんの初リリース時の体験談(C#知識ゼロから脱出ゲーム開発) ・止まらないための考え方(細分化・記録・割り切り) ■保存用チェック ①「作りたいもの」を一文で説明できているか ② 勉強が目的化していないか(“作るため”の学びになっているか) ③ 調べるキーワードを具体的に書き出せているか ④ 理解より“動作確認”を優先できているか ⑤ 詰まったら質問やAI活用など“止まらない工夫”を持てているか ■なかもんのプロフィール 個人ゲーム開発歴2年、ゲームリリース5本。 ゲーム業界歴10年、現役ゲームディレクター。 非エンジニアでもできるゲーム開発の手法や、個人開発を長期的に継続していくためのコツやノウハウをSNSで発信しています。 ■X(Twitter) @nakamon_studio ■なかもんのリリースゲームはこちら https://onelink.to/bu2st4 #個人開発 #ゲーム開発 #Unity #インディーゲーム #勉強法 #モチベーション #初心者向け #継続のコツ