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🎁 Sorteo Mensual - https://www.instant-gaming.com/es/giv... 🌐 Noticias - https://todorpgs.com/ 🤖 Discord Comunidad - / discord 🎮 Instant Gaming - https://www.instant-gaming.com/es/?ig... 🅿️ / tavrpgs En este vídeo debatimos por qué ningún juego debería tener modo fácil, usando Dark Souls como ejemplo central. Analizamos cómo la dificultad forma parte del diseño, la identidad y el mensaje del juego, y por qué rebajarla puede diluir la experiencia pensada por sus creadores. Hablamos de accesibilidad, reto, aprendizaje y satisfacción, y de dónde está la línea entre adaptar y alterar un juego. Un análisis crítico para entender por qué Dark Souls funciona como funciona y qué implica tocar su dificultad. 0:00 - Intro 6:59 - Instant Gaming 7:47 - La accesibilidad 16:47 - El Mensaje 24:05 - El Problema 35:08 - El Elitismo ningún juego debería tener modo fácil,dark souls,dificultad en videojuegos,modo fácil debate,fromsoftware,soulslike,diseño de juegos,accesibilidad vs dificultad,todorpgs,tav y vel,opinión gamer,debate gaming,dark souls dificultad,filosofía fromsoftware,aprendizaje y reto,experiencia souls,crítica videojuegos,industria del videojuego,gaming español,juegos difíciles,modo fácil polémica,identidad del juego,game design,desafío en videojuegos,discusión gamer