• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me скачать в хорошем качестве

Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

What happens when you put a senior and junior Level Designer in a room with a bowl of questions? In this week’s episode of Level With Me, we find out! Associate Level Design Director Zavian Porter and Level Designer Camila Kukulski dig into their 6 years of combined experience at Ubisoft Toronto and discuss all things Level Design. From what to showcase in your portfolio, to what working at our studio is really like, and why it’s so damn challenging to design doors in video games… Watch on and find out! Have a burning question of your own? Share it with us in the comments! 0:00:32 - What is your favourite and least favourite thing about your role? 0:02:29 - What do you look for in a candidate’s resume or portfolio? 0:03:43 - Hero or villain? 0:04:19 - What is exciting about the tech you’re using? 0:05:38 - Main quest or side quests first? 0:06:07 - If life were a video game, what cheat code would you want? 0:07:05 - Why are doors so tricky to design? 0:08:24 - Stealth or guns blazing? 0:09:08 - Do you have any core memories at Ubisoft Toronto? 0:10:24 - What’s one thing you’ve learnt from the other person? ________________________________________________________ Connect with us: Facebook:   / ubisofttoronto   Twitter:   / ubisofttoronto   Instagram:   / ubisofttoronto   LinkedIn:   / ubisoft-toronto   Join us: https://toronto.ubisoft.com/jobs

Comments
  • Narrative design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me 2 года назад
    Narrative design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me
    Опубликовано: 2 года назад
  • Great game dev portfolio advice from 6 lead level designers 1 год назад
    Great game dev portfolio advice from 6 lead level designers
    Опубликовано: 1 год назад
  • Download & Building TRSDOS 7 using Zilog development system. 6 часов назад
    Download & Building TRSDOS 7 using Zilog development system.
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Programming in video games: senior & junior perspectives | Level With Me 2 года назад
    Programming in video games: senior & junior perspectives | Level With Me
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как мы создаём действительно увлекательные 2D-уровни для платформеров | Devlog #30 8 месяцев назад
    Как мы создаём действительно увлекательные 2D-уровни для платформеров | Devlog #30
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 2 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED 1 месяц назад
    Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Павел Щелин. Трагедия не является индульгенцией 9 часов назад
    Павел Щелин. Трагедия не является индульгенцией
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Beginning Level Designer | First Blockout | PureRef | UE4 3 года назад
    Beginning Level Designer | First Blockout | PureRef | UE4
    Опубликовано: 3 года назад
  • «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна) 10 лет назад
    «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна)
    Опубликовано: 10 лет назад
  • [DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро 7 лет назад
    [DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Prepare Your Spirit for 2026 | Spiritual Warfare and Discerning the Spirit at Work in Your Life 2 недели назад
    Prepare Your Spirit for 2026 | Spiritual Warfare and Discerning the Spirit at Work in Your Life
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Level Design Featuring Prey! 8 лет назад
    Level Design Featuring Prey!
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Designing Radically Non-Linear Single Player Levels 4 года назад
    Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
    Опубликовано: 4 года назад
  • How I Market My Indie Games with Zero Budget 4 месяца назад
    How I Market My Indie Games with Zero Budget
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • From Abstract Layouts to Specifics  - Bauer Design Solutions 8 лет назад
    From Abstract Layouts to Specifics - Bauer Design Solutions
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Как НАЙТИ НАСТОЯЩЕГО мужчину? Хочу ЗАМУЖ! 1 день назад
    Как НАЙТИ НАСТОЯЩЕГО мужчину? Хочу ЗАМУЖ!
    Опубликовано: 1 день назад
  • Ubisoft Toronto NEXT 2022 Awards Ceremony 3 года назад
    Ubisoft Toronto NEXT 2022 Awards Ceremony
    Опубликовано: 3 года назад
  • Психология Людей, Которые Прошли Через Слишком Многое | 6 Черт Сильных Личностей 5 дней назад
    Психология Людей, Которые Прошли Через Слишком Многое | 6 Черт Сильных Личностей
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Как создать ОТЛИЧНЫЕ уровни Metroidvania 1 год назад
    Как создать ОТЛИЧНЫЕ уровни Metroidvania
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5