У нас вы можете посмотреть бесплатно Menningararfur í sýndarheimum: Cultural Heritage in Virtual Worlds. [live recording :unedited] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Undanfarin ár hefur orðið hröð þróun í gerð stafrænna lausna sem nýtast við varðveislu og miðlun menningararfs. Með margvíslegum hætti er nú hægt að búa til stafræna tvíbura af minjum og munum sem koma menningararfinum á stafrænt og sjónrænt form. Á málþinginu verður m.a. rætt um hvernig slíkar endurgerðir nýtast til rannsókna, miðlunar, sköpunar og sýndarferðalaga. Sérstakur gestur málþingsins er Erik Champion, prófessor við háskólann í Adelaide í Ástralíu, sem hefur rannsakað og skrifað um möguleika stafræns menningararfs um árabil. Hann leiddi um skeið vinnu UNESCO um hvernig mætti miðla og varðveita menningararf með sjónrænum lausnum og afrakstur þeirra vinnu er m.a. bókin Virtual Heritage: A Guide sem kom út árið 2021. Á málþinginu verða einnig erindi um íslensk verkefni sem veita innsýn í þá möguleika sem skapast með stafrænum lausnum. Í fyrsta lagi um samstarfsverkefni EFLU og Safns Einars Jónssonar um stafrænar styttur. Í öðru lagi um samstarf fyrirtækisins Parity við Þjóðminjasafnið og fleiri söfn um stafræna nýtingu á safngripum í tölvuleiknum Island of Winds. Og í þriðja lagi um þróun og uppsetningu Gagarín á blönduðum veruleika (XR) utandyra á Þingvöllum og Hofsstöðum. Málþingið er haldið í samvinnu Gunnarsstofnunar og Miðstöðvar stafrænna hugvísinda og lista. Þessir aðilar taka saman þátt í DACCHE rannsóknarverkefninu, sem styrkt er að Norðurslóðaáætlun ESB og er málþingið hluti af dagskrá verkefnisins. Málþingið fer fram á ensku. ---- In the recent years there has been a rapid development in digital solutions that can be used to preserve and promote cultural heritage. Digital twins of remains and artefacts can now been created in multiple ways to visualize the heritage. The seminar will focus on how such digital heritage can be utilized for research, communication, creation and virtual tourism. Erik Champion, professor at Adelaide University in Australia, is the guest of honor at the seminar. He has done a lot af research and writing about the opportunities that digitising cultural heritage brings. In the years 2016-2020 he was UNESCO Chair of Cultural Heritage and Visualisation. He edited the book Virtual Heritage: A Guide (Ubiquity, 2021) and Assassin's Creed in the Classroom (Springer, expected 2024). His recent books are Playing With The Past: Into The Future (Springer 2023), Rethinking Virtual Places (Indiana University Press, 2021), Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage for Routledge’s Digital Research in the Arts and Humanities Series, and Playing with the Past (Springer, 2011). He also wrote Organic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture (Routledge, 2019). Three presentations of Icelandic digital heritage projects will be at the seminar. Firstly about a collaborative project between a sculptor museum and a consulting engeering company to make digital twins of statues. Secondly from a gaming company that has in collaboration with museum recreated artefacts digitally to use in the video game Island of Winds. And thirdly from Gagarin Interactive about the XR experiences that they have designed for Thingvellir and Hofsstadir. The seminar is organised by Gunnar Gunnarsson Institute and The Centre for Digital Humanities and Arts. It s a part of the DACCHE-project which is funded by the Interreg Northern Periphery and Arctic Programme. The seminar will be in English.