У нас вы можете посмотреть бесплатно #4 Curso de bHaptics para Unreal Engine: Integración con Blueprint или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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¡Llegó el momento de la verdad! En este cuarto video, conectamos todo el trabajo realizado en el Designer y el Developer Portal directamente con Unreal Engine. Aprendemos a instalar el plugin oficial, vincular nuestra aplicación mediante las claves de seguridad y disparar las primeras sensaciones físicas usando Blueprints. En este video aprenderás: • Instalación del Plugin (FAB): Cómo obtener el plugin oficial de bHaptics desde la plataforma FAB. Actualmente, la versión compatible es la 5.6 de Unreal Engine. • Configuración del Proyecto: ◦ Uso de la plantilla de Tercera Persona (C++) con la variante de Combate, ideal por su interactividad preconfigurada de golpes y disparos. ◦ Activación del plugin en el editor y reinicio necesario del motor. • Vinculación Técnica (Link App): ◦ Dónde introducir el App ID (que es la clave de Deploy) y la API Key dentro de los Project Settings para que Unreal reconozca tus eventos. • Programación con Blueprints: ◦ Inicialización: El paso obligatorio de llamar al nodo Initialize bHaptics al comenzar el juego (ya sea en el Game Instance o en el Level Blueprint). ◦ Nodo Play Haptic: Cómo invocar sensaciones específicas usando el nombre exacto del evento (ID) que definimos en el portal (ej. "DBV_punch"). • Pruebas de Hardware: Configuración de teclas (A, B, C, D) para testear en tiempo real la respuesta de la chaqueta y los guantes durante la ejecución del juego. Puntos clave destacados: • Es fundamental tener el bHaptics Player encendido y los dispositivos emparejados antes de dar al Play en Unreal. • Los métodos de bHaptics en Unreal son estáticos, lo que facilita su llamada desde cualquier parte del código sin crear objetos complejos. ¡Suscríbete para no perderte las siguientes lecciones donde profundizaremos en la integración con Unreal Engine! Agradecimientos especiales a la cátedra de Comercio de la Universidad de Málaga (https://www.catedracomercio.uma.es/)y a su director Sebastián Molinillo por ceder el material para la creación de los vídeos. Organización del vídeo: 0:00 Introducción 0:16 Revisando documentación SDK 1:30 Instalando el plugin 3:00 Creando proyecto Unreal Engine 4:11 Activando el plugin 5:15 Revisando proyecto Third Person Combat 7:16 Conectando App bHaptics y app Unreal Engine 10:15 Initialize: Inicializando plugin en el proyecto 14:07 Analizando el SDK de Blueprint de bHaptics 15:30 Ejecutando patrones hápticos al pulsar el teclado 21:30 Animación Final