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En esta segunda lección del curso de bHaptics para Unreal Engine, nos sumergimos en el bHaptics Designer, la potente herramienta web para crear y personalizar tus propios efectos hápticos. Dejamos atrás las pruebas básicas para empezar a diseñar la experiencia táctil de nuestro proyecto. En este video aprenderás: • Acceso al Designer: Cómo entrar a la plataforma web (sin descargas) y la importancia de sincronizar tu cuenta con el bHaptics Player para sentir los cambios en tiempo real. • Gestión de Proyectos: Diferencia crítica entre la Library (biblioteca de recursos) y la sección de Patterns (patrones listos para desarrollo); recuerda que solo lo que esté en "Patterns" podrá usarse en Unreal Engine. • Creación desde Cero: Cómo configurar un patrón nuevo definiendo los dispositivos (TactSuit, TactGlove) y organizando el trabajo mediante carpetas e iniciales personales para un mejor control. • Herramientas de Diseño: ◦ Puntos: Activación de motores específicos en la chaqueta o guantes. ◦ Path y Free Path: Creación de recorridos de movimiento, incluyendo el modo planar para dibujar trayectorias que fluyan entre la parte delantera y trasera del chaleco. ◦ Efectos y Capas: Cómo concatenar y superponer sensaciones en una línea de tiempo, ajustando intensidades y transiciones de suavizado (fading). • Uso de Plantillas: Cómo importar y modificar patrones existentes de la biblioteca "Core", como impactos de bala o recarga de armas, para adaptarlos a tus necesidades. Puntos clave destacados: • El bHaptics Player debe estar siempre ejecutándose de fondo para previsualizar las sensaciones mientras diseñas. • Los patrones se guardan automáticamente al volver al menú principal. • Demostración de efectos complejos como el "Hill" (recarga de energía) que combina vibraciones circulares y ascendentes. ¡Suscríbete para no perderte las siguientes lecciones donde profundizaremos en la integración con Unreal Engine! Agradecimientos especiales a la cátedra de Comercio de la Universidad de Málaga (https://www.catedracomercio.uma.es/)y a su director Sebastián Molinillo por ceder el material para la creación de los vídeos. Organización del vídeo: 0:00 Introducción 0:30 Acceso a bHaptics Studio 1:05 Edit Preset Profile Audio to haptic 3:00 Acceso a Designer 5:59 Creación de Patrón desde cero 15:10 Creación de Patrones basados en plantillas 17:49 Revisión patrones creados para Unreal Engine 19:25 Animación de cierre