• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Procedural Terrain Generator in Unity скачать в хорошем качестве

Procedural Terrain Generator in Unity 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Procedural Terrain Generator in Unity
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Procedural Terrain Generator in Unity в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Procedural Terrain Generator in Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Procedural Terrain Generator in Unity в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Procedural Terrain Generator in Unity

Hello, Today I will be showcasing my voxel terrain generator that I have implemented for the Unity Engine. The terrain generator uses an Octree to allow for very large maps. In the video, it uses a depth of 7 (which allows for a 1024m^3 map with a voxel size of 0.25m per voxel). I use async texture readback and compute shaders for generating the voxel data on the GPU, and I use the Job system + Burst on the CPU for mesh generation and edits. Currently I do 1 async readback task per frame and I can handle up to 4 mesh jobs per frame (although the maximum is 8). The meshing algorithm I use is naive surface nets (volume of 64x64x64) but with some optimizations that are based on marching cubes edge bitmasks (which reduced the average time for my surface nets job from 16ms down to 4ms). There are still many more optimizations that I could apply but for now this is satisfactory. There are some issues with my current implementation at the moment: Chunks popping in / popping out (could be fixed using dithering) Edits not being saved (implemented in latest update) Repository: https://github.com/jedjoud10/VoxelTer...

Comments
  • Lekarze podawali kiedyś 300 000 j.m. witaminy D3, a teraz nas oszukują? 9 часов назад
    Lekarze podawali kiedyś 300 000 j.m. witaminy D3, a teraz nas oszukują?
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Game Creator Basic - Shooter 4 года назад
    Game Creator Basic - Shooter
    Опубликовано: 4 года назад
  • Cyber Dump! Perlin Noise Map Generator. Шум Перлина в генерации карт для игр с бесконечным миром 2 года назад
    Cyber Dump! Perlin Noise Map Generator. Шум Перлина в генерации карт для игр с бесконечным миром
    Опубликовано: 2 года назад
  • Создание полностью разрушаемых планет в Godot! 10 месяцев назад
    Создание полностью разрушаемых планет в Godot!
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Межзвёздный полёт через кротовую нору 19 часов назад
    Межзвёздный полёт через кротовую нору
    Опубликовано: 19 часов назад
  • The Most Realistic Planet Simulator Yet 10 месяцев назад
    The Most Realistic Planet Simulator Yet
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion 1 год назад
    Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion
    Опубликовано: 1 год назад
  • Фотореализм в играх — это тупик. И вот почему 7 дней назад
    Фотореализм в играх — это тупик. И вот почему
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что НАСА обнаружило на Ио 8 дней назад
    Что НАСА обнаружило на Ио
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Creating Infinite Procedural 3D Terrain with Rivers, Tunnels and Overhangs 5 лет назад
    Creating Infinite Procedural 3D Terrain with Rivers, Tunnels and Overhangs
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты 7 дней назад
    Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 2 месяца назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Speed Build : Endless Procedural Terrain Generation | MapMagic2 5 лет назад
    Speed Build : Endless Procedural Terrain Generation | MapMagic2
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Voxel Ray Tracing 2 года назад
    Voxel Ray Tracing
    Опубликовано: 2 года назад
  • Борис Штерн. Звездный нуклеосинтез. Маленькие красные точки. Вопросы и Ответы. 1 день назад
    Борис Штерн. Звездный нуклеосинтез. Маленькие красные точки. Вопросы и Ответы.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Я создал игровой движок, чтобы оптимизировать это 2 года назад
    Я создал игровой движок, чтобы оптимизировать это
    Опубликовано: 2 года назад
  • Метод размерностей: читерский способ изучать физику! 1 день назад
    Метод размерностей: читерский способ изучать физику!
    Опубликовано: 1 день назад
  • Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg 3 года назад
    Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg
    Опубликовано: 3 года назад
  • Процедурная генерация карт в Unity. Алгоритм diamond-square 4 года назад
    Процедурная генерация карт в Unity. Алгоритм diamond-square
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5