• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) скачать в хорошем качестве

Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) 11 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav)

Как создать видеоплеер с использованием SDL 3 и ffmpeg (libav) Discord: https://discord.codotaku.com Код: https://github.com/CodesOtakuYT/codot... Simple DirectMedia Layer (SDL) — это кроссплатформенная библиотека для разработки программного обеспечения, предназначенная для предоставления уровня аппаратной абстракции для компонентов компьютерного мультимедийного оборудования. Разработчики программного обеспечения могут использовать её для написания высокопроизводительных компьютерных игр и других мультимедийных приложений, которые могут работать на многих операционных системах, таких как AmigaOS, Android, iOS, Linux, MorphOS, macOS и Windows. SDL управляет видео, аудио, устройствами ввода, потоками, загрузкой разделяемых объектов, компьютерными сетями и таймерами. Для 3D-графики библиотека может работать в контекстах OpenGL, Vulkan, Metal или Direct3D11 (поддерживается также более старая версия Direct3D 9). Распространенное заблуждение заключается в том, что SDL — это игровой движок. Однако библиотека подходит для создания игр напрямую или может использоваться косвенно движками, построенными на её основе. Библиотека написана на языке C и, возможно, в зависимости от целевой платформы, на C++ или Objective-C, и предоставляет программный интерфейс приложения на C, с возможностью привязки к другим языкам. Это свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом, подчиняющееся требованиям лицензии zlib начиная с версии 2.0, а более ранние версии — лицензии GNU Lesser General Public License. В соответствии с лицензией zlib, SDL 2.0 свободно доступна для статической компоновки в проектах с закрытым исходным кодом, в отличие от SDL 1.2, хотя пользователь может заменить статически скомпонованную библиотеку на предоставленную им самим. SDL 2.0, выпущенный в 2013 году, стал значительным отходом от предыдущих версий, предлагая больше возможностей для аппаратного ускорения 3D-графики, но нарушая обратную совместимость; позже была выпущена библиотека-обертка, предназначенная для преобразования вызовов версии 1.2 в версию 2.0. SDL широко используется в индустрии как в крупных, так и в небольших проектах. К 2010 году на веб-сайте библиотеки было размещено более 700 игр, 180 приложений и 120 демоверсий. SDL поддерживает Emscripten (т.е. программы, работающие на веб-странице). SDL 3 был выпущен как стабильная версия в январе 2025 года. Он имеет руководство по миграции и поддержку инструментов Coccinelle для облегчения перехода на новую основную версию. SDL 3 предлагает новый способ управления точкой входа вашей программы, и вы можете дополнительно управлять выполнением вне фреймворка. FFmpeg — это бесплатный проект с открытым исходным кодом, состоящий из набора библиотек и программ для обработки видео, аудио и других мультимедийных файлов и потоков. В его основе лежит сам инструмент командной строки ffmpeg, предназначенный для обработки видео- и аудиофайлов. Он широко используется для транскодирования форматов, базового редактирования (обрезка и конкатенация), масштабирования видео, эффектов постобработки видео и соответствия стандартам (SMPTE, ITU). FFmpeg также включает в себя другие инструменты: ffplay, простой медиаплеер, и ffprobe, инструмент командной строки для отображения информации о медиафайлах. Среди включенных библиотек — libavcodec, библиотека аудио/видеокодеков, используемая многими коммерческими и бесплатными программными продуктами, libavformat (Lavf), библиотека мультиплексирования и демультиплексирования аудио/видеоконтейнеров, и libavfilter, библиотека для улучшения и редактирования фильтров с помощью графа фильтров, подобного GStreamer. FFmpeg является частью рабочего процесса многих других программных проектов, а его библиотеки составляют основу таких программных медиаплееров, как VLC, и включены в ядро ​​обработки YouTube и Bilibili. В него входят кодировщики и декодеры для многих аудио- и видеоформатов, что делает его очень полезным для транскодирования распространенных и редких медиафайлов. FFmpeg распространяется под лицензиями LGPL-2.1 или GPL-2.0, в зависимости от включенных опций.

Comments
  • Building a Media Player in Zig: Our first SDL 3 window 15 часов назад
    Building a Media Player in Zig: Our first SDL 3 window
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026 10 часов назад
    Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026
    Опубликовано: 10 часов назад
  • FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки 10 дней назад
    FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Building a Media Player in Zig: Modular Setup (SDL3 & FFmpeg) 1 день назад
    Building a Media Player in Zig: Modular Setup (SDL3 & FFmpeg)
    Опубликовано: 1 день назад
  • Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет 2 недели назад
    Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет
    Опубликовано: 2 недели назад
  • This might be my favorite new mini server... 8 часов назад
    This might be my favorite new mini server...
    Опубликовано: 8 часов назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 13 дней назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Обзор на zellij: Убийца tmux? 17 часов назад
    Обзор на zellij: Убийца tmux?
    Опубликовано: 17 часов назад
  • The Holy Grail of Developer CLIs 1 день назад
    The Holy Grail of Developer CLIs
    Опубликовано: 1 день назад
  • Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding 1 день назад
    Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 1 месяц назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • I paid $40,000.00 for licensed code in hopes of open-sourcing it. 3 дня назад
    I paid $40,000.00 for licensed code in hopes of open-sourcing it.
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀 8 дней назад
    Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀
    Опубликовано: 8 дней назад
  • How I Fixed STALKER's Terrible Engine Performance 4 дня назад
    How I Fixed STALKER's Terrible Engine Performance
    Опубликовано: 4 дня назад
  • $1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий! 7 часов назад
    $1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!
    Опубликовано: 7 часов назад
  • ElevenLabs just got nuked by open source 1 день назад
    ElevenLabs just got nuked by open source
    Опубликовано: 1 день назад
  • Self-Reproducing Programs 6 дней назад
    Self-Reproducing Programs
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Почему существует так много форматов изображений? 3 недели назад
    Почему существует так много форматов изображений?
    Опубликовано: 3 недели назад
  • 1 неделя использования телефона на базе Linux | Телефон Jolla C2 Community с ОС Sailfish 4 месяца назад
    1 неделя использования телефона на базе Linux | Телефон Jolla C2 Community с ОС Sailfish
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение! 9 месяцев назад
    Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!
    Опубликовано: 9 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5