• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora скачать в хорошем качестве

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora 1 день назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora

Esta aula, com quase uma hora de duração, guia você pela modelagem de um personagem tridimensional simples, carinhosamente apelidado de "Tosco Man". O foco principal é a topologia da malha para garantir que o personagem funcione bem em animações e deformações, um passo crucial antes de modelar personagens mais complexos. Você aprenderá as principais ferramentas e recursos do Editable Poly e a importância de uma boa estrutura de malha para jogos e filmes. ==== ** LINKS IMPORTANTES: ** 🕹️Jogue o Metaverso Aprenda Programar (Estude Jogando!) 📚 https://felpudo.s3.sa-east-1.amazonaw... === 📎 Guia de Atalhos do 3dsmax 📚 https://drive.google.com/file/d/1OyWF... === 📎 Apostila de Códigos - MaxScript 📚 https://drive.google.com/file/d/1Wgin... 📎 Anexos - Recursos para Download - Curso de MaxScript 📚 https://drive.google.com/file/d/1tkYl... === 🔗 Galeria de Modelos 3D no Sketchfab (crie sua conta gratuitamente para poder publicar ou baixar modelos 3D) https://sketchfab.com/titopetri === ⏱️TIMECODE / ÍNDICE DA AULA ✅ 00:00 - Introdução ao "Tosco Man": Apresentação do personagem e a importância de criar modelos de teste. 01:01 - Apresentação do Personagem: O "Tosco Homem" como primeiro personagem para prática. 01:18 - A Importância da Prática: Fazer o processo várias vezes antes de um personagem final. 01:46 - Processo de Modelagem Poligonal: Construção da geometria para animação em games/filmes. 02:28 - Preparação para o Personagem Principal (Professor Pepe): Fazer o "Tosco Homem" para dominar as ferramentas. 03:51 - Análise do Personagem e Preocupações na Modelagem: 04:42 - Funcionamento com TurboSmooth: O modelo deve funcionar bem com ou sem subdivisão. 06:43 - Contador de Polígonos (Atalho 7): Monitorando o número de triângulos e vértices. 08:41 - Regiões das Juntas: Importância de mais polígonos em joelhos, cotovelos, ombros, etc. 10:14 - Exemplo de Deformação com Ossos (Skin Modifier): Como a geometria se dobra com o esqueleto. 13:29 - Rosto e Expressões (Edge Loops): Fluxo da malha em volta da boca e olhos para deformações. 15:37 - Fluxo da Aula: Modelagem do personagem usando Box Modeling e Editable Poly. 18:49 - Início da Modelagem: 18:58 - Corpo (Cilindro com 8 Lados): Criando a base do corpo e ajustando vértices. 19:39 - Ajuste da Base (Cueca): Criando a forma da parte inferior do corpo e apagando metade para simetria. 19:56 - Esferificar (Spherify Modifier): Arredondando os polígonos selecionados. 20:49 - Extrusão de Pernas (Shift + Arrastar na Borda): Puxando os segmentos da perna. 21:34 - Extrusão de Braços: Puxando os segmentos dos braços (quatro polígonos). 22:51 - Modificador Symmetry: Espelhando o modelo. 23:09 - Pescoço e Cabeça: Criando a base da cabeça a partir do pescoço. 25:30 - Mão (Box Separado): Modelando a mão e os dedos a partir de uma geometria separada. 29:47 - Pé (Box Separado): Modelando o pé a partir de uma geometria separada. 32:15 - Cabeça (Box Separado): Iniciando a modelagem da cabeça. 32:43 - Pescoço (Extrude): Conectando a cabeça ao corpo. 33:06 - Boca (Inset e Bevel): Criando a abertura e profundidade da boca. 34:39 - Olhos (Furo e Inset): Criando a região dos olhos. 36:46 - Interior da Boca: Criando um volume interno para acomodar dentes e língua. 38:01 - Edge Loops da Boca: Moldando os contornos da boca. 38:38 - Nariz: Puxando o nariz (colapsando a simetria temporariamente). 40:10 - Orelha: Puxando a orelha a partir dos polígonos laterais. 42:05 - Juntando Cabeça e Corpo: Conectando as geometrias. 44:58 - Ajustes Finais e Soft Selection: Refinando a forma do personagem. 45:53 - Esfera para o Olho: Inserindo esferas para representar os olhos. 46:40 - Dentes e Língua (Geometrias Separadas): Modelando elementos internos. 51:16 - Aplicação de Materiais/Cores: Separando as cores por polígonos. 53:43 - Ajuste de Smoothing Groups: Corrigindo a suavização da malha. 54:52 - Loop da Máscara do Olho: Criando um loop para as expressões faciais. 01:00:18 - Ajustes de Mão e Dedos: Adicionando mais loops para melhor deformação. 01:06:02 - Ajustes Finais Acelerados: Refinamento dos volumes e proporções. 01:17:30 - Contagem de Polígonos: Verificando a densidade da malha. 01:18:42 - Próximos Passos: Mapeamento UV, Texturização, Rigging e Animação.

Comments
  • Curso Completo de Personagens 3D no 3D Studio Max – Modelagem, UVW, Textura e Rigging Avançado 15 часов назад
    Curso Completo de Personagens 3D no 3D Studio Max – Modelagem, UVW, Textura e Rigging Avançado
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ 3 месяца назад
    Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • CharacterStudio Biped - Rigging e Skin de Personagem no 3D Studio Max – Tutorial Completo 21 час назад
    CharacterStudio Biped - Rigging e Skin de Personagem no 3D Studio Max – Tutorial Completo
    Опубликовано: 21 час назад
  • НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К 3 месяца назад
    НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ 6 месяцев назад
    НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Dicas Avançadas de 3D Studio Max: Domine Atalhos, Configurações e MaxScript Profissionalmente 11 часов назад
    Dicas Avançadas de 3D Studio Max: Domine Atalhos, Configurações e MaxScript Profissionalmente
    Опубликовано: 11 часов назад
  • Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT 2 дня назад
    Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It? 2 месяца назад
    Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Бесплатный плагин поющий за вас. ReSing FREE 12 дней назад
    Бесплатный плагин поющий за вас. ReSing FREE
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Программы для 2D-анимации: обзор и сравнение софта 3 года назад
    Программы для 2D-анимации: обзор и сравнение софта
    Опубликовано: 3 года назад
  • Написал нейросети для рисования | Как работает DeepDream? 4 года назад
    Написал нейросети для рисования | Как работает DeepDream?
    Опубликовано: 4 года назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • 3D Studio Max - Rig com Bones - Configuração Precisa das Juntas - Como Fazer Rigging Profissional 1 день назад
    3D Studio Max - Rig com Bones - Configuração Precisa das Juntas - Como Fazer Rigging Profissional
    Опубликовано: 1 день назад
  • Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes 3 дня назад
    Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Моделирование милой аниме-девушки в Blender — посмотрите процесс (скачать бесплатно) 9 месяцев назад
    Моделирование милой аниме-девушки в Blender — посмотрите процесс (скачать бесплатно)
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • 3 часа против 3 лет Blender 2 года назад
    3 часа против 3 лет Blender
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как я сделал 3D-модель за 10 минут с нейросетью (и вы тоже сможете!) 7 месяцев назад
    Как я сделал 3D-модель за 10 минут с нейросетью (и вы тоже сможете!)
    Опубликовано: 7 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5