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🚀 ノード完全解説シリーズ第2回! 前回学んだ「ノードの家系図」。その中で、2Dも3DもUIも、すべてのノードの共通の祖先なのが「Node」ノードです。 「スクリプトを書くときに必ず出てくる _ready() って何?」 「ノードを引っ張ってきたときの $ 記号の正体は?」 今回は、すべてのノードが共通で持っている**「基本のキ」**を徹底解説します。ここを理解すると、Godotのスクリプトがもっとスラスラ読めるようになりますよ! 💡 今回の動画で学べること ・nameプロパティ: ノードの名前をコードで操る方法 ・process_mode: ゲームを止めても動くノード、止まるノードの設定 ・3大メソッドの正体: _ready, _process, _physics_process の使い分け ・$記号の魔法: get_node() の省略形としての役割 ・継承の凄さ: なぜすべてのノードで同じ関数が使えるのか? ⏰ タイムスタンプ 00:00 オープニング 01:26 nameプロパティ 03:00 process_mode 処理のオンオフ 04:54 _ready()と_process() 05:44 _ready()の説明 06:36 _process(delta)の説明 07:25 その他の重要なメソッド 08:09 子ノード管理 $記号の正体 10:14 まとめ 🔗 前回の動画:ノードの家系図を知ろう! • 【脱初心者】Godotノードの「家系図」入門!ノード完全解説 📖 入門シリーズ(全10回)はこちら 【Godot入門】2Dゲーム制作をイチから学ぼう! • 【完全無料・初心者歓迎】親子で学べる!ゲーム開発・ゼロから始める!Godot 4 ゲ... 📢 皆さんのギモン募集中! 「このプロパティってどう使うの?」など、気になったことはぜひコメント欄へ! でいでいちゃんと一緒に1つずつ解決していきましょう。 チャンネル登録・高評価もよろしくお願いします! --- #Godot #Godot4 #GDScript #ゲーム開発 #プログラミング初心者 #おやこでペアプロTV #ノード解説 #継承 #Node