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🚀 新シリーズ「Godotノード完全解説」スタート! 「ノードがいっぱいありすぎて、どれを使えばいいか分からない…」 そんな悩みは、この動画で紹介する「ノードの家系図」を理解すれば一発で解決します! 実はGodotのすべてのノードは、ジョジョの血統のように「親子関係」で繋がっています。 ご先祖様(親ノード)が持っている機能は、すべての子孫に受け継がれる。この仕組みが分かると、リファレンスを見るだけで「そのノードで何ができるか」が手に取るように分かるようになります! 💡 今回の動画で学べること ・すべての始まり「Object」と「Node」: Godotの根幹にある仕組み ・ノードの3大系統: 2D、3D、UI(Control)の分類をスッキリ整理 ・CanvasItemの秘密: 2DとUIに共通する「目に見える」機能の正体 ・継承のメリット: 親のプロパティ(名前や処理モード)がどう引き継がれるか ・公式ドキュメント活用術: ヘルプ検索で家系図を調べる方法 ⏰ タイムスタンプ 00:00 オープニング・ノード迷子を卒業しよう! 00:51 すべての始まり「Object」と「Node」 02:47 継承を理解しよう 05:27 3つの大きな系統 07:47 ドキュメントの見方 09:40 まとめ 🔗 基礎から学びたい方はこちら(全10回完結) 【Godot入門】2Dゲーム制作をイチから学ぼう! • 【完全無料・初心者歓迎】親子で学べる!ゲーム開発・ゼロから始める!Godot 4 ゲ... 📢 シリーズ化決定! 次回は、全ノード共通の便利プロパティ「name」や「process_mode」を深掘りします。 「家系図、分かりやすい!」と思ったら、ぜひチャンネル登録・高評価で応援してください! --- #Godot #Godot4 #GDScript #ゲーム開発 #プログラミング初心者 #おやこでペアプロTV #ノード解説 #継承