У нас вы можете посмотреть бесплатно 実験施設の最凶さを伝えるためだけのダイジェスト① ジョッシュ・ガトリングクリス編 - PS4版バイオハザード5 マーセナリーズユナイテッド・アンリミテッド или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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PS4版バイオハザード5 マーセナリーズユナイテッド・アンリミテッド 2020年8月30日(日)・9月2日(水) 実験施設 ※11月に別プレイで極力同じ状況を再現した画像ベースのサムネイルに差し替えました(・∀・) ジョッシュ ①107ダイイング@ロケラン?(0:09) ②81ダイイング@ロケラン●(3:31) ③115コンボ155体13万5,500pts時間切れ(3:53) ガトリングクリス ④262ダイイング@ロケラン?の挙句背後からスタンロッド(5:13) ⑤132ダイイング@ロケランの挙句スタンロッド(11:57) ⑥158ダイイング@回復なく舌拘束→ロケラン→リッカー💢(12:12) ⑦98切れ@2回殴られスタンロッドで倒せず💢(12:38) ⑧169切れ@リッカー渋滞中のロケランでスタンロッド間に合わず💢(12:52) ⑨175切れ@リッカー拘束(13:45) ⑩162ダイイング@リッカー(14:13) ⑪142ダイイング@ロケラン(14:32) ⑫141●@ロケランダイイングの挙句リッカー(14:45) ⑬304切れ@舌拘束からロケラン3回!💢(15:13) 実験施設の最凶ぶりに関しては過去何度か伝えて来たのでここでの説明は省きますが、まず、とにかくジョッシュが使いづらい。体術も強力で、従来の5マーセ(リユニオン)の時は「使いやすい」という意味でも好きなキャラだったはず。それが、無数の敵を相手にしなくてはならないアンリミテッドになると、ここまで使いづらいとは…(; =ω=) 全体的に見た場合、ジョッシュの体術は強力(なはず)。ただ、肝心の閃光(ハンドガンヘッドショット)怯み時の体術がへっぽこで、「閃光手榴弾に加えて閃光弾を大量入手可能な設置グレネードランチャーを利用した体術乱発プレイ」ができない。強力な火炎放射が長所の1つであるレベッカに出来てジョッシュに出来ないのはこのせい。ならば消去法でショットガンを使うしか選択肢がなくなるのに、またこのショットガンが使いづらいこと極まりない。ハイドラのような威力がないのはレベッカのJ.ブレイカーと同じでも、アクションが大きくて無駄が多く、ただでさえ無数の敵に隙を与えたくないアンリミテッドでは致命的で、明らかにレベッカより使いづらい。そして一撃必殺の最たるものであるロケランが何のアドバンテージにもならないのは言わずもがな。むしろそのロケランを持っている分、なければ得られたはずの必要なアドバンテージを削がれている残念なキャラがユナイテッドのジョッシュ。 …というジョッシュに比べたらガトリングクリスは遥かに楽なはずですが、結果は見ての通り。とにかく死亡率が高く、最後まで生き延びることすらできない(; ̄ー ̄) 今回の実験施設で「ガトリングクリスのスタンロッドは諸刃の剣である」とはっきり認識しました。それも、リスクの方が大きい諸刃の剣。具体的に言うと、まず、2、3発で雑魚を倒せる威力があり、それによって「ほぼ好きなだけ」時間を増やしてどのステージでも打ち止めまで持って行けるのがスタンロッドのメリット。でも、これが罠。何故なら、スタンロッドの威力と振りの速さ、それに対する雑魚の動きの緩慢さとゲーム的な手加減、以上から導き出される結果ほど一方的に攻撃できるわけではない。つまり、「実際はかなり攻撃を喰らうリスクが高い諸刃の剣」ということ。「かなり攻撃を喰らうリスクが高い」ということは、それだけコンボが切れることを意味しますが、これは「動きが緩慢な原住民」相手ですら言えることで、実験施設の武装兵相手だと更に厳しくなる。少なくとも、原住民と武装兵のどちらが相手であろうと、いくら一部一部で自キャラ(ガトリングクリス)が有利に見えようと、400体フルコンボを達成するまでの間に確実にコンボが切れる。そのリスクはスタンロッドを多用すればするほど確実に増す。アンリミテッドでフルコンボを達成するためには、アイテム(弾薬)の回収と管理・整理、コンボ繋ぎ、そして、ステージによっては先に進んでTB(タイムボーナス)を回収すること。このどれ一つ取っても比率が過剰だと破綻すると以前言いましたが、スタンロッドの使用も適切に、最低限に留めなくてはならない。それを今回の実験施設で学習しました(A;-' '-) 前回のレベッカ同様3週間以上前に録った動画で、最低限の中身がわかるリネームを当時済ませていたものの、ほとんどの内容を忘れてしまったため、カットはかなりテキトーです。しかもエクセラの元ファイルが今回の分と同じくらい残ってます。それを片付けるまではミサイル施設に進めません。早くやりたいミサイル施設!(;´Д`) 最後に「ちなみに」の箇条書きです。 ・ガトリングクリスが8月30日でジョッシュが9月2日。つまり、今回のガトリングクリスの紆余曲折があった後の前回のレベッカ362コンボ389体134万7,340pts時間切れ(9月1日)。ジョッシュでエレベーター籠城が出来ているのはそういう時系列だから ・ジョッシュのロケランが何のアドバンテージにもならないとは言ったものの、初めに撃った後でスタート地点に取りに戻って活用すれば、それで吹き飛ばした分の敵から被るリスクは減らせる…とは思った。特にリッカー渋滞に撃ち込めば…? ・エレベーター籠城の際、正面右上方にあるドラム缶(爆発オブジェ)を有効活用してない。これは今回の実験施設全体の終盤で気付いたことで、今回のプレイにはほとんど反映されてない。上手く使えばその下に100前?くらいに現れるロケランを、確実かつ迅速に始末できる ・リッカー渋滞にお構いなしで突入してる部分には我ながら突っ込みたくなる。ただ、タイミング的にリッカー渋滞を避けるべきなのはもちろん、そもそもリッカー渋滞に突入すること自体が悪手だと認識したのは前回のレベッカ動画を上げた後なので(A; ̄ー ̄) ・スタンロッドで思ったほど一方的に攻撃できず攻撃を喰らうことに関しては、プレイヤーが一方的に攻撃を当て続けることで難易度補正がかかっている可能性も考えられる。少なくとも本編では、「ダメージを喰らわないと難易度が上がる」とか、逆に「何度もやられてると難易度が下がる」みたいな補正がかかるというような話は聞いた覚えがある ・TB割り時のジョッシュのタックルは強力で、無駄に大きなアクションであるとはいえ、それで雑魚を巻き込み、一石二鳥的に倒せる(倒しやすい?)キャラは他にいないはず。ただ、特にTBを全回収してから戦闘開始したい場合はそれで敵を倒してしまい、戦闘開始せざるを得なくなるデメリットもある。今回の実験施設はいいとして、古代遺跡ではかなり邪魔になった(#´ω`) ・なんでジョッシュのショットガンの方が使いづらいんだ?(; ̄ー ̄)? …と思って、セミオートのJ.ブレイカーと違ってポンプアクション式だからかと今頃気付いた(多分思い出した)。ただ、それだけじゃなく、レベッカの方が体に近い位置で扱ってないか?…と考えて、レベッカが腰だめで撃ってることに思い至った。本来腰だめで撃った方が命中率は下がる(というか遠くを狙って当たる撃ち方ではない)ものの、どちらもレーザーポインターがあるため、少なくとも体感できるような差はない。つまり、そこに関してもジョッシュのショットガンにアドバンテージはない • 実験施設レベッカ362コンボ やっぱり最凶実験施設!ショットガンぶっぱダイジェスト5... ↑5日前アップロードの実験施設レベッカ362コンボ • 🏆実験施設400体フルコンボ ウェスカー(S.T.A.R.S.)ハイドラぶっぱで初の... ↑2019年5月27日の実験施設ウェスカー(S.T.A.R.S.)400体フルコンボ 5ユナイテッド・アンリミテッド一覧→ • 5ユナイテッド(400体PS4録画1280×720・30fps)再生リスト play... 5マーセ一覧→ • 5アンリミテッド(400体Steam版)再生リスト played by robo ロボのプレイ動画目次→http://fc2robo.blog.fc2.com/blog-entr... https://store.playstation.com/ja-jp/p... このゲームは↑のPlayStation®Storeで購入可能です