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¡Hola a todos, futuros animadores digitales! Me complace presentarles el resumen de nuestra última sesión, que se centró en un taller práctico y demostrativo sobre el proceso clave para empezar a animar: el Acting y los Thumbnails (Keys). El objetivo principal de la clase fue que entendieran la metodología para planear una animación antes de pasar al software. Discutimos que la animación requiere ser muy exagerada para que la intención del personaje se comprenda mejor. El ejercicio consistió en grabarse haciendo la acción (acting) de una escena y, luego, en un editor o programa de dibujo, seleccionar los "Kiss" o Thumbnails (poses clave) de ese video. Esto nos ayuda a estudiar y definir las poses principales del movimiento. Les recomendamos practicar dibujando sus personajes en diferentes ángulos y expresiones hasta que entiendan sus volúmenes y formas, ya que esto les dará mayor confianza y fluidez al momento de animar. Recuerden que la base es la observación constante de pesos, masas, curvas y ritmos para una animación verosímil. Finalmente, les recordamos que la evidencia de esta etapa, la de "Animar los planos del proyecto para presentar la previsualización de la secuencia", tiene como fecha de cierre el 10 de noviembre. Es una de las competencias con más evidencias del tecnólogo. Por ello, es vital que se concentren en realizar muy buenos Keys (poses clave) en sus Thumbnails (bocetos) para que el espectador entienda claramente lo que hace su personaje, más allá de llenar el corto con inbetweens (intermedios). Animar es, ante todo, planear mucho y luego sentarse a dibujar. ¡A seguir creando, nos vemos en la próxima sesión!