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La sesión se centró en la evidencia clave "Animar los planos del proyecto y presentar la previsualización de la secuencia," que se encuentra en la fase de ejecución de la competencia de animación de elementos. Esta es una de las competencias más extensas y es vital para poder avanzar con las evidencias posteriores. La fecha límite para esta entrega es el 10 de noviembre. En esta evidencia, lo más esencial es enfocarse en el movimiento, o la columna vertebral de la acción, con bocetos, key poses y in-betweens. Se sugiere a los aprendices trabajar primero en estas partes, incluso si son bocetos sin color (rough). Flujograma y Metodología de una Escena Se estableció una metodología para producir una escena de manera óptima y fluida: Thumbnails (Bocetos rápidos y pequeños): Para planificar la composición y ritmo de la acción. Keyframes (Dibujos esenciales): Las poses principales que definen el inicio y el movimiento clave. In-betweens (Intercalados): Dibujos intermedios entre los keyframes para la ilusión de movimiento fluido. Clean Up One: Primera etapa de refinamiento de los keyframes para establecer el diseño final. Clean Up Two: Segunda etapa de refinamiento, se trazan las líneas definitivas de todos los bocetos, incluyendo los intercalados. Colorización: Aplicación de colores y sombras finales a los dibujos limpios. Composición: Unión final de todos los elementos (personaje, fondo, efectos, ajustes de cámara) y la fase de Lighting para unificar luces y sombras del personaje y el entorno. Se enfatizó la importancia de dibujar mucho al personaje para dominar su volumen y proporciones en diferentes ángulos y poses. Además, se recordó el uso de la línea de acción para sintetizar la pose y mostrar la energía , y la utilidad de los breakdowns (acciones secundarias o interrupciones de la acción lógica) para enriquecer la actuación del personaje. Recuerden que tienen a su disposición el recurso del Gimnasio para Animadores para practicar thumbnails de forma deliberada. https://view.genially.com/5e95c3f4a1c...