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Small test I made last year while doing the Metal Sonic demo, I figured I should just show it here. I just quickly integrated the sprites to my old Sonic Z-Treme SAGE 2018 demo. Because the sprites take a lot of ram, it broke the RAM allocation for the maps. Long story short, only Jade Gully and Galaxy fortress worked in that test, I would have to rework the loading routine of the maps to make it all work again - which is nothing hard, but I just didn't spend much time on this. I also tested gouraud shading for the fade in/out instead of the Sonic R trick as I removed the LOD model for the map, using only the higher quality textures (which is a funny thing to say as Sonic X-Treme had several 16x16 textures, which is low quality even for 1996). I dislike the 2d sprites as I feel you lose the depth perception you can get with 3d models. Running in the Mednafen emulator. // Petit test fait l'année dernière lors du développement de la démo de Metal Sonic. J'avais ajouté les sprites en 2d de Sonic X-Treme au démo de SAGE 2018 et changé de technique pour cacher les polygons qui apparaissent, utilisant seulement du gouraud shading pour ce test. Il n'y a plus de modèle LOD pour ce test, alors je n'utilise plus la technique de Sonic R. Les sprites 2d prennent beaucoup de mémoire, ce qui a brisé ma routine de chargement des cartes, ce qui fait en sorte que seules Jade Gully et Galaxy fortress fonctionnaient. Il aurait fallu apporter des modifications au code de chargement des cartes pour faires fonctionner les autres cartes. Je préfère de loin les modèles en 3d, ça l'aide beaucoup pour la perception des distances... J'utilise Mednafen pour cette vidéo.