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Explora la teoría de la luz en Blender: aprende sobre física, óptica, color y cómo afectan reflexión, refracción, rugosidad, transmisión y efectos como fresnel y cáusticas. 0:00 Introducción y contexto de la clase 0:32 Recomendaciones antes de comenzar 1:28 Concepto de óptica y su importancia en el render 3:02 Esquema básico de luz, material y cámara 4:24 Propiedades de la luz: color y longitud de onda 7:07 Cómo los materiales reflejan y absorben la luz 10:03 Reflexión especular y difusa 14:48 Refracción y el índice de refracción (IOR) 16:59 Materiales conductores vs dieléctricos 20:13 Metalicidad y combinación de propiedades en Blender 21:20 Rugosidad (roughness) y tipos de reflexión en Blender 23:03 Transmisión y materiales translúcidos 26:32 Materiales volumétricos 28:05 Translúcido y rugosidad en transmisión 29:12 Dispersión subsuperficial (Subsurface Scattering) 32:26 Fresnel: reflexión y transmisión según ángulo de incidencia 39:31 Sheen: simulación de terciopelos 42:32 Coat: capa de barniz o reflexión adicional 43:28 Oclusión ambiental (Ambient Occlusion) 45:39 Cáusticas: concentración de luz en superficies curvas 48:52 Cómo activar cáusticas en Blender y consideraciones de rendimiento