У нас вы можете посмотреть бесплатно Учебное пособие по игре в шашки на Three.js – перемещение фигур, система ходов и пользовательский... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 🎮 Смотрите полную серию видео о разработке игр на Three.js ▶ • Build a 3D Checkers Game with Three.js (Ja... В 5-м эпизоде нашей серии о 3D-шашках на Three.js мы превращаем нашу доску в полностью играбельную игру, добавляя реальное перемещение фигур, пошаговую систему и визуальный интерфейс индикатора хода. До этого момента мы могли выбирать фигуры и выделять допустимые ходы — но ничего фактически не двигалось, и не было правил, определяющих ходы. В этом эпизоде мы шаг за шагом исправляем это, используя чистую архитектуру и понятную для начинающих логику. 🔹 Что вы создадите в этом эпизоде: Перемещение шашек щелчком по допустимым клеткам Обеспечение очередности ходов, чтобы игроки могли перемещать только свои собственные фигуры Отслеживание очередности ходов с помощью состояния JavaScript Отображение индикатора хода с помощью HTML + CSS на холсте Three.js Обновление 3D-моделей, игровой логики и пользовательского интерфейса одновременно без нарушения существующего кода Использование пользовательских данных Three.js для связи щелчков с позициями на доске Этот эпизод в значительной степени посвящен реальной структуре игры: Разделение визуальных моделей от игровой логики Избегание дублирования логики трассировки лучей Безопасное обновление DOM без смешивания пользовательского интерфейса с Three.js К концу этого видео у вас будет полностью интерактивная 3D-доска для шашек с обязательным очередностью ходов — основа, необходимая для захватов, прыжков, королей, ИИ и многопользовательской игры. 👉 Следующий эпизод: Захват фигур, механика прыжков и удаление фигур с доски. Если это вам помогло, поставьте лайк видео, подпишитесь и следите за всем плейлистом, чтобы создать полноценную 3D-игру с нуля. #threejs #javascript #gamedev