• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024 скачать в хорошем качестве

Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Best Practices: Developing an audience while developing your game - GDC 2024

Join Kaci as she walks through important concepts to remember while developing a game and launching on Steam. 00:00 - Intro 00:15 - The best marketing tool for your game 01:19 - How Steam is built 03:13 - The right way to market on Steam 05:04 - Two questions to ask 06:06 - Marketing examples 06:17 - Three phases of development 07:40 - Have a home base 08:16 - Building the store page 08:41 - Trailer 11:26 - Screenshots 12:25 - Description and tags 14:27 - Preparing for launch 15:21 - Gathering feedback 17:37 - After launch 19:02 - Keeping your audience 20:39 - Options on Steam to keep your audience 21:50 - Wrapping up 22:30 - Conclusion

Comments
  • Chris Zukowski: Marketing Ladder on Steam 3 года назад
    Chris Zukowski: Marketing Ladder on Steam
    Опубликовано: 3 года назад
  • Dota 2 - Gabe Newell Mega-Kills Announcer Pack Trailer | Gamescom 2018 7 лет назад
    Dota 2 - Gabe Newell Mega-Kills Announcer Pack Trailer | Gamescom 2018
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Почему Digital Optimus — это прорыв для Tesla (и для всего мира) 25 минут назад
    Почему Digital Optimus — это прорыв для Tesla (и для всего мира)
    Опубликовано: 25 минут назад
  • Маркетинг вашей игры по новым правилам Steam 6 месяцев назад
    Маркетинг вашей игры по новым правилам Steam
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • ИИ знает кто ты.Хакер взломал 600 серверов через Claude. Сlaude и новые функции. GPT 5.4 | ИИ news#2 19 часов назад
    ИИ знает кто ты.Хакер взломал 600 серверов через Claude. Сlaude и новые функции. GPT 5.4 | ИИ news#2
    Опубликовано: 19 часов назад
  • The International Archives – Kaci 9 лет назад
    The International Archives – Kaci
    Опубликовано: 9 лет назад
  • ЛОВУШКА ДЛЯ ТРАМПА 20 часов назад
    ЛОВУШКА ДЛЯ ТРАМПА
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Steam Visibility: How Games Get Surfaced to Players 2 года назад
    Steam Visibility: How Games Get Surfaced to Players
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему Duolingo не учит языку — разбор с точки зрения лингвистики 1 день назад
    Почему Duolingo не учит языку — разбор с точки зрения лингвистики
    Опубликовано: 1 день назад
  • Почему 96% инди-игр терпят неудачу 2 года назад
    Почему 96% инди-игр терпят неудачу
    Опубликовано: 2 года назад
  • Dec 2025 Next Fest Developer Q&A: Featuring deadlines, how Next Fest has changed over time, and more 1 месяц назад
    Dec 2025 Next Fest Developer Q&A: Featuring deadlines, how Next Fest has changed over time, and more
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • The Golden Rule of Game Promotion: No One Cares About Your Game 2 года назад
    The Golden Rule of Game Promotion: No One Cares About Your Game
    Опубликовано: 2 года назад
  • Я установил 20 дистрибутивов ЛИНУКСА (а то чё все советуют) 2 месяца назад
    Я установил 20 дистрибутивов ЛИНУКСА (а то чё все советуют)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • How to win at Steam Next Fest (2025 data) 11 месяцев назад
    How to win at Steam Next Fest (2025 data)
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • You Suck at Showcasing Your Game 8 лет назад
    You Suck at Showcasing Your Game
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 30-минутное преображение страницы Steam 4 года назад
    30-минутное преображение страницы Steam
    Опубликовано: 4 года назад
  • Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho 13 лет назад
    Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Gamecity XP Boost: Steam Demos Done Right – with Chris Zukowski Трансляция закончилась 1 год назад
    Gamecity XP Boost: Steam Demos Done Right – with Chris Zukowski
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 год назад
  • Выживаю неделю на линуксе 😢 (не выжил) 4 дня назад
    Выживаю неделю на линуксе 😢 (не выжил)
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Steam 101 - Getting Started with Marketing Features and Tools 9 лет назад
    Steam 101 - Getting Started with Marketing Features and Tools
    Опубликовано: 9 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5