У нас вы можете посмотреть бесплатно Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 🎮 Смотрите полную серию видео о разработке игр на Three.js ▶ • Build a 3D Checkers Game with Three.js (Ja... В 3-м эпизоде нашей серии о 3D-шашках на Three.js мы добавляем настоящие шашки на доску — без нарушения или переписывания существующего кода. В этом эпизоде основное внимание уделяется чистой архитектуре, правильным соглашениям об именовании и разделению игровой логики и визуального рендеринга. Вместо того чтобы спешить, мы тщательно расширяем проект так же, как создаются реальные игры: слой за слоем. Что вы узнаете в этом эпизоде: – Как создавать многоразовые сетки Three.js для игровых фигур – Почему чистое именование переменных и функций предотвращает будущие ошибки – Как хранить шашки, используя логические координаты доски (строка и столбец) – Правильный способ отделения визуальных сеток от игровых данных – Как размещать фигуры, используя реальные правила шашек (только темные клетки) – Как создавать масштабируемые структуры, которые в дальнейшем будут поддерживать движение, захват и ИИ К концу этого видео у вас будет: ✔ Полная шахматная доска ✔ 12 красных и 12 синих фигур ✔ Все фигуры размещены правильно с использованием математических вычислений доски ✔ Чистая структура данных, готовая для движения, захвата и ИИ Эта серия предназначена для начинающих, но следует реальным методам разработки игр с использованием JavaScript и Three.js. Каждая строка кода объясняется, и ничего из предыдущих эпизодов не заменяется и не ломается. В следующем эпизоде мы добавим интерактивность — клики по фигурам и выделение допустимых ходов. Если вам это помогло, поставьте лайк и подпишитесь, чтобы не пропустить следующую часть. #threejs #javascript #gamedev