• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 скачать в хорошем качестве

Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Игра в шашки на Three.js – добавление игровых фигур и чистая архитектура | Эпизод 3

Discord:   / discord   Twitch:   / agentruss   Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 🎮 Смотрите полную серию видео о разработке игр на Three.js ▶    • Build a 3D Checkers Game with Three.js (Ja...   В 3-м эпизоде ​​нашей серии о 3D-шашках на Three.js мы добавляем настоящие шашки на доску — без нарушения или переписывания существующего кода. В этом эпизоде ​​основное внимание уделяется чистой архитектуре, правильным соглашениям об именовании и разделению игровой логики и визуального рендеринга. Вместо того чтобы спешить, мы тщательно расширяем проект так же, как создаются реальные игры: слой за слоем. Что вы узнаете в этом эпизоде: – Как создавать многоразовые сетки Three.js для игровых фигур – Почему чистое именование переменных и функций предотвращает будущие ошибки – Как хранить шашки, используя логические координаты доски (строка и столбец) – Правильный способ отделения визуальных сеток от игровых данных – Как размещать фигуры, используя реальные правила шашек (только темные клетки) – Как создавать масштабируемые структуры, которые в дальнейшем будут поддерживать движение, захват и ИИ К концу этого видео у вас будет: ✔ Полная шахматная доска ✔ 12 красных и 12 синих фигур ✔ Все фигуры размещены правильно с использованием математических вычислений доски ✔ Чистая структура данных, готовая для движения, захвата и ИИ Эта серия предназначена для начинающих, но следует реальным методам разработки игр с использованием JavaScript и Three.js. Каждая строка кода объясняется, и ничего из предыдущих эпизодов не заменяется и не ломается. В следующем эпизоде ​​мы добавим интерактивность — клики по фигурам и выделение допустимых ходов. Если вам это помогло, поставьте лайк и подпишитесь, чтобы не пропустить следующую часть. #threejs #javascript #gamedev

Comments
  • Разработка игр на Three.js – Обнаружение кликов, трассировка лучей и корректные ходы | Эпизод 4 1 месяц назад
    Разработка игр на Three.js – Обнаружение кликов, трассировка лучей и корректные ходы | Эпизод 4
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Учебное пособие по шашкам на Three.js – Принудительный захват и блокировка недопустимых ходов (ре... 1 месяц назад
    Учебное пособие по шашкам на Three.js – Принудительный захват и блокировка недопустимых ходов (ре...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 2 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Учебное пособие по шашкам на Three.js – ходы захвата и логика прыжка (реальные правила игры) | Эп... 1 месяц назад
    Учебное пособие по шашкам на Three.js – ходы захвата и логика прыжка (реальные правила игры) | Эп...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Учебное пособие по игре в шашки на Three.js – перемещение фигур, система ходов и пользовательский... 1 месяц назад
    Учебное пособие по игре в шашки на Three.js – перемещение фигур, система ходов и пользовательский...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Создание 3D-игры в шашки с помощью Three.js (JavaScript) – обучающий курс для начинающих | Эпизод 1 1 месяц назад
    Создание 3D-игры в шашки с помощью Three.js (JavaScript) – обучающий курс для начинающих | Эпизод 1
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS 9 дней назад
    ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 1 месяц назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Конечный автомат в Godot сэкономит вам часы отладки кода. 1 месяц назад
    Конечный автомат в Godot сэкономит вам часы отладки кода.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Зачем нужен GUI, если есть такие программы для терминала 11 дней назад
    Зачем нужен GUI, если есть такие программы для терминала
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 2 месяца назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev 6 месяцев назад
    Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • 1993: С чего начиналась Windows 11? Первое Поколение. (Win NT 3.51) 12 дней назад
    1993: С чего начиналась Windows 11? Первое Поколение. (Win NT 3.51)
    Опубликовано: 12 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5