• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. скачать в хорошем качестве

REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio.
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio.

Historically, many game studios have used Maya as a game editor. This is particularly prevalent amongst first party studios, where console targets take precedence over PC versions of the engine. Santa Monica Studio, the developers of the God of War franchise, are one such studio that started and has continued with this approach. We will discuss how game content at Santa Monica Studio is authored in Maya, and how that influences the architecture of the engine and the build pipeline. We will also discuss how this influences studio culture in general, and other tools developed such as the material editor. We conclude with the challenges this approach has presented us with and a path forward for the future, including our move to OpenUSD. Speakers: Stephen McAuley started in video games in 2006 at Bizarre Creations before moving to Ubisoft in 2011, where he spearheaded the graphical vision on the Far Cry brand. In 2020, he joined Sony Santa Monica as a Lead Rendering Engineer and is now Technical Director. He focuses on physically based lighting and shading, data-driven rendering architecture and overall improvements in visual quality. He is also passionate about sharing his knowledge with the industry as a whole, running internal and external training and conferences. Matt Pettineo (mastodon, twitter, github) is the Lead Rendering Programmer at Sony Santa Monica Studio, and has been a rendering and engine programmer in the games industry for nearly 15 years. Previously he was Lead Engine Programmer at Ready At Dawn Studios, where he worked on The Order: 1886 and the Lone Echo series of games. Matt's interests and contributions span a wide range of topics, including physically based shading/materials, rendering APIs and abstractions, low-level platform optimization, and general engine architecture. Matt also maintains a personal blog called "The Danger Zone" which hosts many articles about graphics programming topics and open source demos that are hosted on GitHub.

Comments
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 3 дня назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение 1 год назад
    Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение
    Опубликовано: 1 год назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Как крутят нейронки на периферийных устройствах / База по Edge Computing от инженера из Qualcomm 21 час назад
    Как крутят нейронки на периферийных устройствах / База по Edge Computing от инженера из Qualcomm
    Опубликовано: 21 час назад
  • Полное руководство по модульным ресурсам | Художники Sony Santa Monica и Naughty Dog рассказывают... 9 месяцев назад
    Полное руководство по модульным ресурсам | Художники Sony Santa Monica и Naughty Dog рассказывают...
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России 1 день назад
    Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России
    Опубликовано: 1 день назад
  • Искусственный интеллект для CAM-систем: обзор рынка, проблем и перспектив 7 дней назад
    Искусственный интеллект для CAM-систем: обзор рынка, проблем и перспектив
    Опубликовано: 7 дней назад
  • REAC 2025 Anvil Rendering Architecture. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Anvil Rendering Architecture.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение 8 лет назад
    Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 3 недели назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 3 недели назад
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • Deep Work & Study | Chillstep Background for Long Sessions | Sustain Focus 4 дня назад
    Deep Work & Study | Chillstep Background for Long Sessions | Sustain Focus
    Опубликовано: 4 дня назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Разработка с помощью Gemini 3, AI Studio, Antigravity и Nano Banana | Подкаст Agent Factory 1 месяц назад
    Разработка с помощью Gemini 3, AI Studio, Antigravity и Nano Banana | Подкаст Agent Factory
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1) 3 года назад
    Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)
    Опубликовано: 3 года назад
  • REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • АСТРОФИЗИК БАТЫГИН: 9ая ПЛАНЕТА СУЩЕСТВУЕТ и ОНА НАЗЫВАЕТСЯ... 1 день назад
    АСТРОФИЗИК БАТЫГИН: 9ая ПЛАНЕТА СУЩЕСТВУЕТ и ОНА НАЗЫВАЕТСЯ...
    Опубликовано: 1 день назад
  • Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium] 7 дней назад
    Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]
    Опубликовано: 7 дней назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5