• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. скачать в хорошем качестве

REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. 5 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems.
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems. в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



REAC 2025 Dragon Age: The Veilguard - GI, RT, Character Creator and other systems.

We present the architectural challenges & decisions related to global illumination, ray tracing and character creator for the latest installment of the Dragon Age series - Dragon Age: The Veilguard. First, we will cover the challenges around our probe baking system and decisions made around the team size and asset constraints. Next, we will share implementation choices taken for ray tracing considering the limitations of already existing ray tracing tech, with the additional requirement of supporting more GPUs. Lastly, we will go over our character creator tool, decisions on the technical side as well as some practical technical details making this technology fulfill the game’s requirements. Speakers: Navjot Garg is currently working as Associate Technical Director at BioWare. He served as Rendering Lead for Dragon Age : The Veilguard leading a team of graphics programmers to ship the game on Frostbite engine. As a part of this, he worked on character creation tool, strand hair, GI, performance and bundling optimizations for the game on PC and consoles. Before joining BioWare, he worked at Firaxis Games and helped ship Civilization 6 as a graphics programmer. His interest is in areas of shader development, character rendering and physically based rendering. Kleber Garcia is a Graphics Engineer from Electronic Arts working in the Frostbite Engine. His previous work involved global illumination solutions, shadow systems, post process systems, GPU driven technologies and supporting the graphics stack of many games such as Battlefield, Football Club, Plant vs Zombies, Madden NFL, Anthem and many others. He’s very passionate about game engine technologies and is excited to present at REAC! Darrin Stewart is a Graphics Engineer on the Frostbite Engine team at Electronic Arts. Prior to joining the Frostbite team, Darrin spent many years with BioWare, working on both the Dragon Age and Mass Effect franchises, as well as Anthem and Star Wars: The Old Republic. As a BioWare engineer, his work touched many different areas of graphics, including lighting, post effects, VFX, character creation, performance optimizations, and more. During Dragon Age: The Veilguard development, Darrin transitioned to the Frostbite team, where he now focuses on ray tracing.

Comments
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2025 Anvil Rendering Architecture. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Anvil Rendering Architecture.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • 🎄ГИРЛЯНДЫ ЭСКАЛАЦИИ! Тайна удара по резиденции Путина. Фронт в 2026-м. Мобилизация Сырского - Дудкин
    🎄ГИРЛЯНДЫ ЭСКАЛАЦИИ! Тайна удара по резиденции Путина. Фронт в 2026-м. Мобилизация Сырского - Дудкин
    Опубликовано:
  • S12 E17: NYC Elections & Trump’s Big Beautiful Bill: 6/29/25: Last Week Tonight with John Oliver 6 месяцев назад
    S12 E17: NYC Elections & Trump’s Big Beautiful Bill: 6/29/25: Last Week Tonight with John Oliver
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн 7 дней назад
    Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн
    Опубликовано: 7 дней назад
  • REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Evolving Global Illumination in Overwatch 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • A Data Science Platform for the National Oceanography Centre and Beyond - Colin Sauze, Esther Turner 13 дней назад
    A Data Science Platform for the National Oceanography Centre and Beyond - Colin Sauze, Esther Turner
    Опубликовано: 13 дней назад
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • Что увидел Хокинг внутри черной дыры? История человека, победившего смерть 2 дня назад
    Что увидел Хокинг внутри черной дыры? История человека, победившего смерть
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 21 час назад
    "Mieliśmy długopis w Pałacu, teraz mamy koparkę". Ostre podsumowanie 2025 roku "Naczelnych"
    Опубликовано: 21 час назад
  • REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine.
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Resource Management Architecture in 4A Engine. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. *HD reupload* 1 год назад
    REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. *HD reupload*
    Опубликовано: 1 год назад
  • АСТРОФИЗИК БАТЫГИН: 9ая ПЛАНЕТА СУЩЕСТВУЕТ и ОНА НАЗЫВАЕТСЯ... 2 дня назад
    АСТРОФИЗИК БАТЫГИН: 9ая ПЛАНЕТА СУЩЕСТВУЕТ и ОНА НАЗЫВАЕТСЯ...
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Towards Cloud-Native Workflows for Environmental Data - Matt Brown, Tobias Ferreira 9 дней назад
    Towards Cloud-Native Workflows for Environmental Data - Matt Brown, Tobias Ferreira
    Опубликовано: 9 дней назад
  • НЕВИДИМОЕ ВЕЩЕСТВО, ИЗ КОТОРОГО СОСТОИТ ВСЕЛЕННАЯ: ТЁМНАЯ МАТЕРИЯ. Семихатов, Сурдин, Боос 6 дней назад
    НЕВИДИМОЕ ВЕЩЕСТВО, ИЗ КОТОРОГО СОСТОИТ ВСЕЛЕННАЯ: ТЁМНАЯ МАТЕРИЯ. Семихатов, Сурдин, Боос
    Опубликовано: 6 дней назад
  • REAC 2025: Pushing 60hz. Shipping Indiana Jones and The Great Circle. 5 месяцев назад
    REAC 2025: Pushing 60hz. Shipping Indiana Jones and The Great Circle.
    Опубликовано: 5 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5